《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身

Mark wiens

发布时间:2021-12-13

火影忍者之木叶姓处理

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《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身火影忍者之木叶姓处理

《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身

2021-12-12 15:29·

NGA-Nabram

真红眼融合可以堆战士族,用爆裂苏生招上这张卡的话,再到自己回合就能触发命抽+炸2盖,往往能直接取得胜利或者建立很大优势,这就是该卡组的核心思路。然后剩下的卡位,除了真红眼的组件基本上就是用于命抽的牌了。

稍微分析一下带的几张卡:

1.红融带3,但其实一般只能开出一张,很少数情况可以靠苏生上来的白板真红眼融第二次。但我们本来也不是打持久战的,所以还是带3提高上手率。

2.带了AD转换者和二重身两个战士族,开局融合的时候看情况堆二重身或者AD。如果感觉对面是英雄,电池人之类坑多的卡组且自己有爆裂苏生,那一般是堆二重身。如果对面是没坑的卡组,或者说怕无底,或者说完全没有拉出二重身的手段,那就堆AD转换者。如果开局上手融合+二重身,是可以靠AD的效果把二重身翻过来直接炸2。

3.关于二重身,说几个需要注意的点。它的效果是必发;然后必须选两张盖着的卡;一张卡发不了效果;如果对面不满两张你就不得不炸自己;连锁翻开后是炸不了的,比如你翻二重身,选对面一盖+自己的凯旋,然后连锁凯旋,凯旋是不会被炸的。

3.爆裂苏生带满,很多时候也不一定要苏生二重身,开局洞悉+苏生,苏生一个凶雷皇也蛮厉害的。

4.夜摄,遥控器算是常规命抽斩杀的组件了。考虑到二重身发效果的时候可能会被康,或者对面提前开效果,有时候即使对面只有两盖也可以抽夜摄。遥控器的话,除了牛人斩杀外,也可以连锁二重身躲对面的圣杯。有时候实在想不到抽啥好,或者命抽也斩杀不了,也可以抽个遥控器用来断对面展开。

5.魔导师之力主要是为了自己在自己主要阶段就给黑刃龙上装备,这样就多一康。比如你知道对面天空+变身,或者有个瘴气准备炸你,你直接上装备对面就直接裂开来(几乎所有人都会等你进战阶或者到不得不发的时候再发效果)。后手面对英雄,你上个魔导师之力,顶着对面的变身和镜壁,头都给它撞烂。有极少数情况也可以Ad转换者把对面的盖怪转攻(比如纽扣人),魔导师之力直接4000+攻一刀秒杀。

而且打内战也很有用,我打内战的经验是,什么炸弹人破坏剑,听起来很厉害,但其实大多数时候都是靠凶雷皇决胜负,凶雷皇炸一波基本对面就不行了。而魔导师之力可以加防御,对面的凶雷皇就炸不动你。

6.平行龙卷主要是为了应对金宫场地,纽扣人和光道狗。有凶雷皇的话,可以靠凶雷皇炸怪,龙卷炸场地赢金宫。打翻转怪的话,虽然肯定是抹杀更厉害,但抹杀泛用性不高,龙卷虽然亏卡但多数时候都能用上。而且这卡组也有蛮多魔陷废卡给你用的(多余的红融和爆裂苏生)

7.如果感觉环境内内战多的话,可以考虑带一张巴斯达布雷达和死魂融合,但这么带废件更多了,目前不推荐。

对战情况的话,除了碰到暗黑界基本是被吊打(对面瘴气一开直接就基本到点了,只能祈祷对面先攻而且抽不到瘴气),打别的卡组都基本上都55开,输赢很看操作(打光道就全看运气。。)。

我自己属于是操作比较烂的那种(命抽完经常被对面秀,抽了个最没用的),不过今天优化了一下构筑,进了个天梯前百感觉还蛮轻松(昨天还在20星挣扎),说明这卡组还是有一点强度的。

造价相对于别的卡组也非常低了,十分推荐平民玩家尝试一下。

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