弹射世界:如何欣赏与分析大佬们的盘子与组队思路

Mark wiens

发布时间:2021-11-05

超级武学系统

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弹射世界:如何欣赏与分析大佬们的盘子与组队思路

NGA-使徒27

用一句话总结游戏就是“通过努力,达成目标,在这个过程中获得美好(or糟糕)的体验”。

弹珠这个游戏的目标是什么?答:除了经历剧情与获得与培养可以舔的lp之外,最重要的目标就是攻略副本。

弹珠这个游戏为了达成最重要的目标要做哪些努力?答:了解副本与副本里的boss,了解自己的角色 抽到的老婆 ,培养角色,搭配队伍,与他人协同 做个合格的工具人 。

这三个努力中最为重要的就是“搭配队伍”,因为打败boss(即完成目标)的是一支队伍,这只队伍是在了解boss前提下培养特定角色的基础上 抄大佬的盘子 建立起来的。

组合永远是人类最单纯的快乐。

这里引入辩证法,即弹珠是解决“我培养和搭建的队伍”同“副本与boss”之间的矛盾,这个矛盾的解决不是我培养和搭建队伍打不过boss而失败(反正也不消耗体力),就是boss被我培养和搭建的队伍打败的胜利 你死我活,非常残酷 。

简化为:“boss们(副本)”—“队伍”之间的矛盾。

为什么要说这些废话?一方面是要引出下面组队的总体思路和步骤,另一方面是要提醒同爱弹珠的萌新玩家,了解副本与boss这个矛盾方面也非常重要,而大佬们的成熟盘子是在了解boss基础上摸索出来的。

但是呈现给我们萌新的时候,我们往往只重视角色而忽略副本boss这一因素,从而用针对boss小明的队伍去打boss马冬梅的副本,失败也就很正常了,这是犯了教条主义的错误。

下面进入主题,如何分析大佬们的盘子以及培养自己的组队思路。首先,综合大佬们的攻略帖子以及游戏的主要矛盾,组队的思路可以总结为一句话:为了成功攻略副本,选择主要输出点,然后把输出点的输出最大化。

而根据组队的总体思路,组队的一般步骤可以总结为:

step0:要打什么副本和boss(这其实是游戏第一需要了解的东西,但在后开服的游戏中往往成为既定事实而被忽略);

step1:找到那个主要输出点(这个输出点可能是一个角色,也可能是几个角色或一个体系);

step2:将主要输出点的输出最大化。

所以,首先,我们要攻略什么副本,即这个副本的结构(单场次还是多场次,几个boss)以及副本中boss的弱点、行动规律、技能、它对我们的最大威胁等等。这其实是我们在分析 抄袭 大佬盘子的时候应该注意但偏偏又最容易被忽略的第一点:大佬的这个盘子是要打哪些副本和boss?

(做一个假设:如果弹珠里的属性克制设定为双方生效(不管是否可行)或者至少在boss防御时生效(即我们使用火属性打水属性boss攻击减半,不考虑算法的复杂性程度),那么盘子肯定就不是现在的盘子,至少为了快速解决战斗,会采用有利属性来做主要输出)

然后,针对副本和boss的情况确定一个输出点。这就引出了这样一个问题:核心输出点都有什么特征,我们怎么确定核心输出点?这也就是我们在分析大佬盘子的时候应当关注并且是实际中大家最关注的第二个关注点:大佬为什么让他成为核心输出?

最后,我们要将这个输出点的输出最大化。这就引出了第三个问题:什么可以帮助核心输出点最大化他的输出?这是我们在分析大佬盘子的时候第三个关注点:大佬队伍中,除了核心输出点之外的其他队友的作用是什么?

综上所述,在分析大佬的盘子的时候,要问如下三个问题:

Q1:大佬的这个盘子是攻略什么副本?

Q2:大佬的主要输出点是什么?

Q3:大佬的盘子中用哪些角色将主要输出的输出最大化,以及这些角色为什么能将主要输出最大化。

以上三个分析问题中,Q1是目标,Q2是方向,而Q3是根据目标与方向的组合的尝试。具体的例子就不举了,与我一样的萌新可以多看看大佬的帖子来看下大佬们盘子里的队员都有哪些技能和能力。

最后,针对Q3里的输出最大化来进行一些补充。

目前国服的攻略大趋势是“踢罐”或者叫“领主共斗模式”,或者更确切地说是单场次单boss的共斗副本模式,这个副本的结构特点是:一个场次,一个血量不超模的boss。

(大蛇副本之所以一开始困难在于它看似是一场一个boss的战斗,实际上却是一场次多个boss的战斗,实际等同于多场次的副本结构)

这无可厚非,毕竟共斗模式可以做到不消耗体力进行成长,可以大大提高成长效率。这种副本的推荐盘子特点就很明显:开局爆发要猛,要足,要快,尽快打死一个boss,不重视能量续航与血量续航。

所以在选定一个主要输出之后,选取可以为主要输出最大化提升其输出的角色与武器来进行组合,这些角色与武器为主要输出提供如下(如有缺漏,实属正常)能力:

1)为主要输出加攻击力;

2)为主要输出加技能伤害;

3)为敌人降指定抗性(火抗、雷抗);

4)为主要输出提供可以实现让其加攻击力与加技能伤害的增益效果(例如有需要加血、贯通、浮游才能加攻击力的条件);

5)为敌人施加可以实现主要输出加攻击力与加技能伤害的减益效果(例如雷龙的大招需要麻痹加伤害);

6)其他可以提高输出的效果(尽快进入fever状态,pf加成等等);

7)为主要输出角色充能以达到快速、频繁释放大招;

8)其他增伤能力。

踢罐队就是通过寻找可以最大最优实现开局短时间内输出最大化而组出的短时间结束战斗去其他地方帮忙 白嫖 的队伍。

但是,如上所述,这是针对单场次单boss结构副本的盘子,在攻略多场次困难副本结构时,难免会因为忘记了“活着才有输出”这一千古名言而有些吃力。

单场次单boss副本的盘子组队思路的本质是“如何在最短的时间内打出超额伤害”。如果将其应用于多场次结构副本,就难免在第一场打出超额伤害之后在第二场次进入爆发真空期,因为没有续航能力而被boss干掉。

所以,“最大化输出”其实包含两层含义:即一方面是要最大化输出,另一方面要使输出者能够做大输出最大化。

因为目前国服的共斗副本不难,所以才导致了攻略的大方向就是快、狠、猛,早打完早白而不用考虑暴毙问题,但是在打崩坏域这种多场次副本(或者是boss血非常厚(或许以后会和fgo一样整一个多血条?)而导致的无法一次击破的这种本质上也可以看作是多场次的情况)的时候,如果不考虑以下“活着”的问题,可能就有些困难:

8)帮助队友承担伤害;

9)增加指定抗性;

10)加血;

11)破弱点(手操);

12)其他保证自身生存的能力(如无敌、限制敌人行动等)。

组盘子,实际上就是针对副本与boss,对上述能力的创造性组合。

最最后,组盘子打败副本boss应该是这个游戏最大的快乐之一。诸位同好阅读大佬们的盘子,分析上述因素,结合自身拥有的角色的能力,组出自己所拥有的条件下攻略某一副本最优解盘子,从而获得快乐,就是我写这篇又长又无聊的文字的愿望。

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