《少女前线:云图计划》简略讲讲特种队越战力低配开图思路

Mark wiens

发布时间:2021-09-30

添屁眼

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《少女前线:云图计划》简略讲讲特种队越战力低配开图思路

NGA-默舞丶

个人资料:

公测入坑玩家,因此只写前中期个人经历总结的一些内容,如有偏差/遗漏敬请谅解,欢迎借楼贴条补充,练度因为上周偷了点懒所以算法只能吃大亏等多两天,挖矿也就只能缓缓了。

特种队相较于现在板内主流的战士/射手队,独一无二的优势在于特种队的C是可以拆走拆去其他队伍里面当挂件的,反过来也一样。

我个人将特种核心队分为两种思路,一种是互相配合上大量debuff削弱/触发效果从而完成通关任务的纯特种输出队,另一种是特种作为一个触发器(特种的增幅函数能够提供稳定的2连击+减伤+回复补充)在队伍里做副C的思路。这里主要讲以特种为核心的构建。

低配速通的核心是坂口希,运用滑步无敌的机制配合献祭流的aoe输出函数和战术充能技能达到在无敌状态下强行清场的效果,如果是地图有充能格或者借了强力主C角色(秋/薇/拉姆)则可以转特种献祭,相较于传统送4个等主C砍爆一来更有操作体验二来压练度上有很大优势,唯一缺点就是对队伍抓函数构建和摆人站位有了比较高的要求,不适合作为一个无脑抄的作业使用。但是上限和容错率相较于送4个都是更高的。

目前看来纯特种输出队还是遵循2+2+1的思路为主,2特种+盾奶+灵活位,一般补位是聚怪工具人或者第三个用来上buff的特种。输出方面构成一般为物伤为主的混伤(算法/ap伤害靠函数触发或者安冬的自动技)

相较于战士/狙击对于盾奶的要求,特种队的主要亮点便是函数与个人debuff的强绑定,目前主流特种都有致盲或晕眩的效果,在逃课方面可以说一绝。虽然目前坛内有很多特种吃函数不好用的说法,但是就目前风向个人看来,战士献祭/射手献祭/传统硬推流派就没一个不吃函数的,反正都是吃函数,特种吃函数上限更高,有条件的话为什么不试试特种队呢?

特种逃课相较于献祭逃课,抓的函数大体相同,唯一不同的是将一个不太适合逃课主C的函数换成特种加成函数(迅捷强击2件/多端增强4/效能聚积2)从而过图。主要利用的特性就是特种一般都具有的debuff功能(如坂口希标记减命中闪避/安冬妮娜大招群体晕眩)降低借的主c的暴毙几率,通过换掉相对不太重要的函数(如战士失血不适合秋)改为开局全闪/提供主动技能充能/提供二连击的效果,增加整体的强度,从而达到逃课的目的。

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特种队相较于现在板内主流的战士/射手队,独一无二的优势在于特种队的C是可以拆走拆去其他队伍里面当挂件的,反过来也一样。

我个人将特种核心队分为两种思路,一种是互相配合上大量debuff削弱/触发效果从而完成通关任务的纯特种输出队,另一种是特种作为一个触发器(特种的增幅函数能够提供稳定的2连击+减伤+回复补充)在队伍里做副C的思路。这里主要讲以特种为核心的构建。

低配速通的核心是坂口希,运用滑步无敌的机制配合献祭流的aoe输出函数和战术充能技能达到在无敌状态下强行清场的效果,如果是地图有充能格或者借了强力主C角色(秋/薇/拉姆)则可以转特种献祭,相较于传统送4个等主C砍爆一来更有操作体验二来压练度上有很大优势,唯一缺点就是对队伍抓函数构建和摆人站位有了比较高的要求,不适合作为一个无脑抄的作业使用。但是上限和容错率相较于送4个都是更高的。

目前看来纯特种输出队还是遵循2+2+1的思路为主,2特种+盾奶+灵活位,一般补位是聚怪工具人或者第三个用来上buff的特种。输出方面构成一般为物伤为主的混伤(算法/ap伤害靠函数触发或者安冬的自动技)

相较于战士/狙击对于盾奶的要求,特种队的主要亮点便是函数与个人debuff的强绑定,目前主流特种都有致盲或晕眩的效果,在逃课方面可以说一绝。虽然目前坛内有很多特种吃函数不好用的说法,但是就目前风向个人看来,战士献祭/射手献祭/传统硬推流派就没一个不吃函数的,反正都是吃函数,特种吃函数上限更高,有条件的话为什么不试试特种队呢?

特种逃课相较于献祭逃课,抓的函数大体相同,唯一不同的是将一个不太适合逃课主C的函数换成特种加成函数(迅捷强击2件/多端增强4/效能聚积2)从而过图。主要利用的特性就是特种一般都具有的debuff功能(如坂口希标记减命中闪避/安冬妮娜大招群体晕眩)降低借的主c的暴毙几率,通过换掉相对不太重要的函数(如战士失血不适合秋)改为开局全闪/提供主动技能充能/提供二连击的效果,增加整体的强度,从而达到逃课的目的。

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