分享对巴德的理解

Mark wiens

发布时间:2021-09-02

行政人员职责

近日有关于行政人员职责的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道行政人员职责问题的具体情况,那么关于行政人员职责的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与行政人员职责问题相关的信息吧。

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分享对巴德的理解行政人员职责

分享对巴德的理解

NGA-LPL桃太郎

首先呢,这并不是一个攻略,我知道癌症玩家是不配写攻略的,所以可以视为我在分享病情。如果觉得有一点启发,那我深感荣幸。如果觉得我在胡说八道,那一定是你的理解比我的深。

以前灵排用巴德上过钻,不过现在没人一起玩了后在真金白银单双排实在是上不去,所以没有帅气的战绩图,更加实锤了是在分享病历。

不过为了参加那个论坛活动好歹打了很多字,所以拿出来分享一下吧。

关于符文:

我个人走伤害路线。闪现+点燃。巴德是所有常规辅助里(指除了辅助走不了其他路线的英雄)爆发伤害与总伤害均为最高的英雄,不拿来打伤害实在可惜。

如果面对威胁较小的护阵师或护阵坦克,比如宝石布隆风琴星娜璐,建议主系带电刑,小符文选择恶意中伤、幽灵魄罗/僵尸守卫(看个人视野布置喜好)、终极猎手/无情猎手(同样看喜好)。副系带巫术系的迅捷和焦灼。

如果面对威胁较大的冲阵坦克或抓捕手,比如机器人锤石牛头日女派克洛,建议主系带奥术彗星,小符文选择无效化之法球、迅捷、焦灼。副系选择主宰系的幽灵魄罗/僵尸守卫和终极猎手/无情猎手。

说一说符文的选择。

符文的绝大多数取舍其实是因为巴德的被动,被动技能是巴德的核心输出手段,是它最特别的地方。

它是全LOL唯一一个能且仅能由鼠标右键引导的技能。这个独特的设定让巴德的平A有时候算普攻,有时候算技能。

算技能的地方:它可以触发焦灼、帝国指令、奥术彗星,可以消耗掉法盾;但无法触发羊刀和飓风,不会因提莫的致盲而失效,不算作攻击特效,跟普攻本身是分开的两段伤害。

算普攻的地方:无法触发法力流系带。

你们也看出来了,这就很令人智熄。无论怎么看这都是一个独特的由普攻引导但又跟普攻独立的技能,但就是无法触发法力流系带!我是不知道为什么会出现这个问题,是针对英雄的削弱还是什么别的原因,希望早日取消,不过估计也够呛了。

巴德只能用Q和R来触发法力流系带,然而这样叠满法力流系带的时候对线期早就结束了,而巴德在游走期是根本不缺蓝的。

所以主系最推荐的还是电刑。一方面,由于被动跟普攻是分开的两段伤害,平A一次电刑就可以记数2,再跟一个Q或者无被动平A即可触发电刑。另一方面,巫术系的第一层实在是没有任何一个符文适合巴德,但巴德又很需要巫术系的迅捷和焦灼。

不过如果对线威胁较大难以近身放Q的辅助,还是建议奥术彗星。带被动的普攻即可触发,5层木灵后自带减速,命中目标很难扭掉彗星。

关于出装:

我个人的出装很死:疾行之靴、帝国指令、梅贾的窃魂卷、炼金科技纯化器、萌动眼石。

依然还是因为被动,当巴德35层音符后,普攻将变得极其牛逼:普攻任何目标都可以在其身后触发大范围扇形的魔法伤害及强减速。所以别看巴德Q和普攻都很短,控制范围的上限是真的很大,A前排有的时候就能对后排造成强力控制。

在拥有高命中率、高触发率、大范围带减速的技能时,我是真的不觉得有比帝国指令更适合巴德的神话装。重伤装也一样,超高的团战覆盖率甚至可以省下其他位置的重伤格子。

巴德的强逃生能力加上辅助的定位,很容易保持杀人书的层数,至少保持10层以上并不难。那10%的移动速度配合迅捷,对游神来说称得上如鱼得水如虎添翼。

关于被动[旅者的召唤]:

拾取调和之音会为巴德提供三样东西:12%最大法力值、脱战移速、经验值。

5层提供减速,15层提供AOE,35层提供大范围AOE,在这三个节点捡音符要积极一点。我个人觉得,除非是大劣势局,否则巴德的音符数量最好不要低于分钟数x2。

6级以前的对线期巴德很容易空蓝,提前给AD打好信号说自己要去捡音符。

开局的时候会刷2个音符,上线之前会刷出第3个。英雄位置尽量靠下路,可以使音符不刷在奇怪的地方(比如龙坑里),上线之前可以捡走这三个。最好是帮打野放个Q以后再吃,这样上线时蓝是满的。

关于Q[星界束缚](主加):

1、巴德是可以Q闪的,即使Q的方向和闪现的方向不一致也可以。只不过异向Q闪在实战中很难应用,当然上限也高。

举个例子,你在某条羊肠小道追对面,你跟他只有一个闪现的距离,但只有侧方有墙壁,你可以先向侧方施放Q,再向前闪现,就可以实现钉墙。但真的很难。

2、Q这个技能比较……任性。

首先,Q在命中一个目标后会继续前行,但这段前行的距离是固定的,跟命中第一个目标前行进的距离无关,因此这个技能的弹道总长度是不固定的。

然后,在命中第一个目标后,Q就彻底“不管第一个目标”了。无论第一个目标在哪,是死是活,有没有法盾,都不影响Q继续前行并完成自己的判定。如果Q命中了第二个目标或者墙壁,会晕眩所有被Q命中的目标,这样就会出现几种特殊效果:

(1)命中了两个目标,且二段行进中第一个目标死亡,只晕眩第二个目标。

(2)命中了两个目标,且二段行进中第一个目标跑了,无论跑多远,哪怕是传送回家,都会跟第二个目标一起被晕眩,甚至还有一根好长的线指示他在哪。

(3)命中了一个带法盾的目标,该目标成功免疫了Q的伤害和减速效果并消耗掉法盾。但Q继续前进,命中了第二个目标或墙壁,第一个目标依然被晕眩。

(4)命中了一个目标,造成伤害和减速。在Q继续前进的过程中第一个目标获得了法盾,Q命中了墙壁或第二个目标,法盾格挡掉晕眩效果,第二个目标照常晕眩,一根线连着继续走的第一个目标。

所以,当巴德对你施放Q的时候,稍微预估一下这个Q可能命中的东西,不要盲目交闪,很可能交了也被晕眩。

3、普攻比Q远,建议先普攻提高Q的命中率。

关于W[游神圣坛](副加):

1、最多施放3个,可以被对面踩灭,尽量放在靠后的墙边,不要干扰ad的走位。

2、这是个指定地点施放的技能。但如果以英雄为目标,则该技能同样可以作为对友方英雄的指向性技能施放。意思是即使该英雄离开了你施放时的鼠标地点,巴德也会追着孩子喂奶。

3、施放后会停止移动,所以逃命的时候放不放思考一下。

4、打字提醒ad,10秒以后熟了再吃,回得更多。缺蓝不要吃,这玩意不能回蓝。不要残血了吃一个压压惊然后回城,我蓝是不要钱的吗。

关于E[神奇旅程](1级):

1、可以用来快速出门,最远可以直接从泉水到水晶。但如果是智能施法,去下路的话,在蓝色方的超远传送成功率比在紫色方高很多,差不多是99比1,可以去训练模式多加练习。

2、改成友军传送速度比敌军全等级快33%后,副加E没什么意义了。

3、被追时不要先Q,在放E逃生对面追过来后再放Q。不要等对面落地再放,对面可以用闪现躲,压一个落地时间提前施放。

4.在上下路的凹室可以开门到一塔后面,逃生和越塔都很好用。这里也顺便补充一个开门小技巧:如果你是智能施法开门,不要把鼠标放在入口处,而是要放在出口处,不然很容易开出1cm杰宝门。说到底还是要去训练模式多练习。

关于R[调和命运]:

1、不要远距离施放,除非你就是要逼走位。巴德的R出手时对面即可看到技能预警,而技能飞行时间又受施放距离影响。最远距离的R差不多要2秒才能落地,真的是看见了走出去都来得及。

2、如果要保塔,近距离施放在峡谷先锋抬腿时施放就来得及。远距离的话,在峡谷先锋停止移动的时候就必须施放了。

3、提前跟队友沟通,尤其是队伍里的开团手和刺客,让他们一定先等你放完R后再入场。巴德的R如果作为先手技能,是绝对的第一优先级。

4、如果作为后手技能,需要巴德提前远离队友,不能被开到。在对方开团后,第一选择是R对方准备进场的第二梯队(主要是刺客),第二选择是R对方准备找位置输出的后排,第三选择才是R我方被刺客切了的AD。

5、告诉队友,如果被追了不要扭动拉扯,径直跑就是了,R队友的当前位置即可大概率救下队友。

6、R的范围极小,任何位移技能只要朝着正确的方向施放都可以躲开,哪怕是格温的E。所以如果要留单人,必须要先用被动和Q逼出位移技能。

7、争夺大小龙时,在2000血左右即可R对方打野。对方此时如果要下来就会被集火,剩余血量又惩不掉,而金身状态下是无法惩戒的,极大提升抢龙成功率。

暂时就想到这么多,欢迎大家补充斧正。

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