《电脑游戏攻略》05年 7月 月刊目录

Mark wiens

发布时间:2023-02-23

《电脑游戏攻略》05年 7月 月刊目录

  在继《天堂Ⅱ:光彩盛年》之后,游戏官方再一次与权威游戏媒体《电脑游戏攻略》杂志社通力合作,联手打造了《叁章―黑暗苏醒》的官方攻略本,绝对是玩家探索崭新游戏世界的最佳伴侣。本次双方不但总结了第二章攻略本的经验,还深入的了解了广大游戏玩家的真正需求,最终推出了这本凭借强大资料性内容取胜的第三章官方游戏攻略本。书中的大量内容都是由官方GM提供的一手资料改编而成,特别是一些武器装备信息和BOSS级怪物资料及物品调落率,更是连各大游戏咨询网站上都难以找到的“机密档案”,绝对适合高手级玩家的胃口。还犹豫什么?赶快跟随“黑暗的苏醒”来一同感受这全新的天堂世界吧!

  对于绝大多数热爱游戏的朋友,育碧软件也许是一个令人向往的宝藏;而对于有志于投身游戏事业的年轻朋友来说,育碧软件也许是一个梦想的所在。在育碧软件的玻璃大门之后,究竟藏身着多少对中国游戏业未来的期盼呢?为此,记者特别抓住了一次游戏教育基地学员到游戏公司参观学习的机会,让在坐的你和所有没有机会亲临现场的朋友们一起来感受一下这大门后面究竟是怎样的精彩画面!

  大概是在半年前,《电攻》资深作者赖尔在QQ上传给火狼一封稿件。虽然只是个开头,不过不俗的创意俨然闪烁其间。赖尔以攻略的形式YY了一个压根就不存在的恋爱游戏:《恋爱的十二宫》。女主角(也就是玩家)流连于在一个个帅到逆天的黄金圣斗士之间,通过修行、对话、游荡等等恋爱游戏的常规指令,展开一场场轰轰烈烈的“女追男”。

  2005年5月19日,对于全球无数《星球大战》的爱好者来说是一个期盼数年的神圣节日。虽然《星战前传Ⅲ:西斯的复仇》绚丽至极的华美画面以及包含太多内容却又仓促前行的剧情表现让这部最后的《星球大战》电影作品毁誉参半,上映第三周也迅速地让出了票房冠军的位置。但是连续打破午夜场首映票房、首映日票房和突破三亿票房时间等三项票房记录的实绩充分说明其魅力无穷的气势(截稿前统计数据为全球308805000美圆)。在我国,2800万的数字也打破了国内进口首周末票房的记录,在近期的文化市场上掀起了一股不小的风潮。

  不知大家是否还记得当《使命召唤》刚刚与世人见面的时候,当时刮起了一阵FPS热潮,不管是《使命召唤》还是后面出来的《使命召唤:联合进攻》都取得了巨大的成功,在2003年还被誉为年度最佳电脑游戏,这无非给黯淡的单机市场打上个一针强心针,更是让《使命召唤》的制作小组看到了甜头,马上着手开发起下一代。现在《使命召唤2》已经初露端倪,预计将于2005年年底上市。

  还记得1998年出现了这样一款全新类型的游戏,它不是一个动作游戏,因为它有太多的策略元素;它又不同于一个正统的即时战略游戏因为它没有一支庞大的军队更不能与敌人硬碰硬。所以我们很难用一种类型来给它定义最多只能说它是一个潜入式的策略游戏。初代的作品和后来相继推出的一系列资料片都是叫好又叫座,所以《盟军敢死队》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。此次《盟军》依然是PyroStudios制作室负责开发,不过这款本系列有史以来投入资源最大,期望最高的一款游戏却有了天翻地覆的转变,一改往常的俯视实时战术方式,摇身一变成为了一款时下流行的第一人称视角射击游戏。

  新作《武田信玄2》继承1代精细的战争系统,例如新增了全新的**策略系统、立体野外战斗系统和攻城战斗系统。 玩家在游戏中可扮演甲斐之虎武田信玄、越后之龙上杉谦信或第六天魔王织田信长,与大名在群雄割据的战国时代竞逐天下。

  在当今的游戏业界要想做一款能在平衡性上超过《魔兽争霸3》,或是想在对宏大战争场面的描述上超过《罗马:全面战争》的游戏,都是难以做到的。因此SEK的制作人员选择了一个聪明的方法来利用他们所掌握的技术,他们选择了在题材上进行创新,《帕拉世界》(ParaWorld,以下简称PW)就是他们目前正在开发的一款独特的即时策略游戏。

  时间追溯到十年以前,人类冒险者的驱使他们入侵了被魔族视为胜地的魔界森林,魔王被激怒,战争随即爆发了。依仗科技与强大魔法的冒险者很快就将准备不足的魔族军团击溃,王都失手,魔族面临着灭亡。就在这时候,有一位少女出现在魔王面前,她以自己的性命作为赌注,要求魔王允许她加入战斗,魔王在万般无奈之际答应了少女的请求。在随后的战斗中这位少女靠着谜一样的神奇力量让人类的军队撤退了。相对的,也有很多人类的冒险者试图去击败这位神秘的少女,然而奇怪的是没有一个冒险者能成功。

  对于日本人来说,最熟悉的他国历史故事,莫过于中国东汉末年,自黄巾起义而至三国归晋那一段时期中,在华夏大地上的那一场乱世风云了。请注意,我说的是“他国的历史故事”,而非“他国历史”,因为绝大多数日本人所了解的三国,大都源自于我国古典小说名著之一的《三国志演义》(现在通称《三国演义》),而非陈寿所著正史《三国志》。

  阳光照耀着嬉戏中的孩子,在他们的面上画出了幸福的颜色,遥望天空,孩子们常会问:“为什么天空的颜色是蓝的?”

  1997年3月,世嘉宣布SS全球出货量突破750万。听上去这似乎是个不错的成绩,但是,在对手取得的成就面前,世嘉公司上下却没有一个人能笑得出来。就在两个月前的1月14日,SECI在东京举办了盛大的酒会,而他们所要庆祝的,便是PS全球出货量突破1000万台这一喜讯。当时与会的各大公司及媒体的代表本以为这只是一次单纯的庆功会,但他们没有想到的是,就在酒会之上,一个惊人的消息传入了他们耳中。

  如果在两年以前一套游戏配置电脑绝对不会配上LCD,无论这款机器有多高档,笔者相信都不会,因为那个时候液晶和游戏无缘,因为这个和那个地技术原因总是造成LCD无法适应游戏的应用的需求,可是技术是在不断进步的,如今似乎出现了新的局面,可是很多玩家可能还不是很清楚,那么今天本文就来告诉你LCD和CRT的故事。为了描述清楚,笔者想用一部古老但经典的动画片中的两大敌手来作为LCD和CRT的称呼,那就是博派和狂派,大家应该知道了,那就是《变形金刚》。笔者想把CRT叫做博派,因为CRT比较厚道发展速度中规中举,LCD的发展接近于疯狂而且疯狂地进攻着CRT的市场地位所以笔者把他们叫做狂派,那么今天就开始我们的博狂之争吧。

  转眼间又是一个炎热的夏季,就在这期截稿前夕,一年一度的高考正在如火如荼的进行着,而在大洋彼岸,同样是一年一度的游戏业界盛会――E3刚刚结束,本届E3可谓是倍受关注,主要是SONY、微软以及任天堂都要在会上公布其下一代主机,它们分别是PS3、XBOX360以及Revolution,目前只有PS3和XBOX360展示了画面演示,素质是相当惊人的,令在场的观众不住地发出赞叹声。

  我名叫萨尔巴多尔・雷斯,原本是做海盗这个行当的,不过叔叔希尔顿・雷斯认为海盗是个没什么前途的职业,我只能听从他的安排来到位于稻香村的勒图学院,于是我精彩纷呈的大学生涯就这么开始了。

  游戏操作很简单,利用鼠标的左右键,左键为确认,右键为取消。鼠标通常是一个类似于方向盘的物体,而当它移动到有线索的物体上时,就会变为放大镜、钳子以及手套的标志,这时便要走过去调查该物体。另外,在目标上双击两次鼠标左键,人物就会奔跑过去。

  早上,RAZ跟随其他孩子来到营地中间的树顶。救下被欺负的Dogen后得到道具Smelling Salts(在精神世界中使用可以回到真实世界)。走进屋内与Oleander对话即可进入他的头脑,开始精神之旅。

  在一代的时候,由于怪邻居被伍迪一次次的羞辱而久久无法释怀,所以他决定远离家园,去环游世界好好度个假,顺便调适一下心情。或许是上天的眷顾,怪邻居在同行的旅客中,发现了一名让他眼睛一亮的女子――奥嘉。这下可让寂寞已久的怪邻居对这次的假期有着深深的期待……但就在怪邻居所搭乘的邮轮准备启航之际,伍迪与电视台等一行人竟然也偷偷溜上了船!这么一来,怪邻居是否能按照计划平安快乐地度个假,还是一场恶梦的延续呢?

  前言:记得在今年4月的《巅峰学院》中,笔者介绍过一篇以中立英雄为主的“蜘蛛流”战术,在本期的《巅峰战报》中,笔者选择了一篇韩国顶极UD高手Cherry-Reign对阵原Cerry战队主力之一的EVE的战报。希望读者朋友们随着笔者的描述共同体验这场精彩到让人窒息的战斗,看看韩国顶尖UD高手如何将中立英雄化为己用,并与UD部队优势整合,最终获得比赛的胜利。

  最近怪梦连连,最难忘的一个是这样的:身位人族王子的我联合暗夜精灵、矮人、侏儒甚至地精,发动了一次伟大的战役,终于击溃亡灵大军,夺取大学食堂……这应该算是WOW中毒症状之一吧。最近看了不少N多战士PVP的录象,感觉暴雪对于战士的设计真是前无古人的伟大,怒气系统的存在让战士越打越能打――这不正是战士的完美写照吗?丰富的技能也让战士摆脱了“头脑简单四肢发达”的呆板印象。一个自从游戏诞生以来就出现的职业,终于在暴雪的手中得到了升华――赞!

  万籁俱静,只有脚踏过草地时“悉索”的微响,军队后方,一条小河汩汩流过,冰冷的水,带走秋风中飘落的黄叶。

  夜半时分,部队已行至密林边缘,不远处,黑黝黝的,一座孤城傲然耸立,如同骄傲的魔鬼,在惨淡的月光下,投射出一片巨大的阴影。

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