主机游戏能否担得起游戏者的尊重

Mark wiens

发布时间:2022-09-16

主机游戏能否担得起游戏者的尊重

  微软收购动视暴雪的事情一直受到游戏界的关注。由于微软在2016财年停止报告Xbox One的销售数据,外界从未真正了解Xbox One的销售情况。不过最近在巴西的法庭上,微软公布了Xbox One的真实销量。

  据IT之家消息,8月15日,微软在巴西反垄断执法机构(CADE)面前为其收购动视暴雪进行辩护,在其中的法庭文件中,微软称索尼PS4游戏主机的销量是微软Xbox One的两倍。早在2022年1月份,索尼称在全球已售出超过1.16亿台PS4游戏主机,而在最近给出的销售总量为1.172亿台,这也是继PS2(销量1.55亿台)之后最成功的游戏主机。

  实际上,在主机游戏领域,微软排名仅次于索尼、任天堂是所有人的共识。不过值得玩味的是,在索尼、任天堂打得不可开交的时候,微软好像已经掉出了队伍。本来是三足鼎立,现在倒成为了日本游戏界的内战。

  据品玩消息,研究公司Ampere Analysis数据显示,截至2020年第二季度末,Xbox One的保有量为5100万台。任天堂Switch目前的销量为1.1108 亿台,有望将在今年超过索尼PS4。微软则似乎寄希望于2020年发布的Xbox Series S/X游戏机来缩小这一巨大差距。

  Xbox One作为一款在2013年发布的游戏主机,历经9年,销量只有同期发布的PS4的一半。不过,Xbox One要比任天堂在2011年发布的Wii U销量好得多,据任天堂2017年财报数据,Wii U总销量为1356万台。而任天堂当时的主力机型是掌机,在2011年发布的3DS则是任天堂的主力。如果从主力机型来对比,任天堂3DS在10年内的销量超过了7500多万台,也远比Xbox One要高。

  2022年上半年,国内游戏市场的表现并不是非常乐观。据中国音数协游戏工委报告,由于居家办公、生产资料受限、业务调整等因素,企业开发维护游戏产品的效率变低、成本提高;部分游戏企业通过缩减产品项目、优化调整团队等方式严控成本支出,应对当前困境;消费方面,游戏产业的人口红利逐渐消退,游戏产业进入了用户存量市场,用户规模于2021年春节达到6.67亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在6.66亿上下略微波动,2022 年上半年用户规模同比略有下降。大众的娱乐消费受到疫情影响,游戏支出降低,尽管玩家游戏时长未明显缩短,但付费率和ARPU均有减少。此外,2022年上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。

  中国游戏市场的困境也是世界游戏市场的缩影。疫情来袭,消费不振,游戏新品减少,这是全球游戏市场普遍面临的困境。与此同时,主机游戏不进而退。

  Newzoo在最近的一则报告中预测,2022年全球主机玩家数量约为6亿,而这项数据远远低于PC游戏玩家和玩家。从行业格局来看,全球范围内,主机游戏和网页游戏的总营收正在下降,相反,PC游戏和的市场规模则在增加。

  和PC游戏规模不断增加,这背后的本质在于手机和PC的渗透率高。虽然主机游戏的规模比PC游戏高,但是这其中包含了主机和游戏两个部分,且正版主机游戏的价格普遍较高。

  如果只是专注于主机游戏领域。微软最新一代产品Xbox Series X和索尼最新一代产品PS5的销量相当。据雷科技消息,索尼PS5目前的全球销量已经突破2000万台;上海家电网援引VGChartz的统计数据,截止至今年3月,微软Xbox Series X/S主机的全球销量为1386万台。任天堂在2017年底、2018年初发布的Switch则已经卖出了1亿1108万台。在同一时代产品中,任天堂遥遥领先。

  虽然从历史上对比下来,索尼、任天堂、微软都有所突破,但是站在2022年这个节点来看,主机游戏已经陷入了停滞。据中国经营报报道,在2022年8月,游戏主机三巨头纷纷发布季度报。任天堂发布2023财年第一季度财报显示,当季销售额为3074.6亿日元,同比减少4.7%,营业利润下滑15%,该季度共售出343万台Switch游戏机,同比下降23%,软件销量下降8.6%;而微软、索尼的游戏业务则同比依次下降7%、1.9%。

  从中国的游戏版号发放上也能看出端倪。截至目前,2022年累计有241款游戏版号获批,但是主机游戏仅有3款。一方面,游戏版号发放数量减少使得新游戏变少;另一方面,今年新上市的主机游戏质量和以往相比也在退步。

  PS5这边有《神秘海域:盗贼传奇合辑》《师父》《拳皇15》《地平线:西部禁域》《艾尔登法环》《最终幻想起源:天堂的陌生人》《Forspoken》等。刚刚提到的这些游戏中,仅《地平线:西部禁域》《战神:诸神黄昏》是PS独占的,其他游戏都可以在PC上玩到。

  Xbox Series X/S这边也有许多游戏,比如《永劫无间》《上古卷轴Online:高岛》《守望先锋2》《黄泉之路》《Dolmen》《灵魂骇客2》《星空》《红霞岛》等等。但是这些都不是独占的,电脑上都可以玩到。

  反观任天堂,大量新游戏都是独占的。《怪物猎人崛起:曙光》《星之卡比:探索发现》《宝可梦传说:阿尔宙斯》《马力欧激战前锋:战斗联赛》《猎天使魔女3》《异度神剑3》等。除了《怪物猎人崛起:曙光》可以在PC上玩到,其他的必须在Switch上才能玩到。

  总体来看,这些受高关注的新发的游戏中,基本都是续作,而续作的游戏性和上一代相比往往很难有质的提升。因此现在的主机游戏市场,游戏不引人入胜,而作为承载游戏的主机却性能强劲,这就无怪大家买椟还珠了。

  任天堂的Switch能在新一代主机游戏中脱颖而出,主要依赖于《塞尔达传说:旷野之息》《集合啦!动物森友会》全球范围内的爆火,但是这两款游戏分别在2017年、2020年发布,如今已经两年过去了,任天堂仍然没有一款口碑能够与之匹敌的大作。

  索尼一直不断投入独占大作,在整体制作水平上确实难有敌手;微软则更加专注于Xbox game pass以及Xbox Cloud Gaming的搭建。索尼的游戏制作水平虽高,但不代表游戏好玩;微软虽然专注于面向未来的游戏经营模式,但是无奈没有制作精良、口碑爆炸的大作。

  与此同时,《王者荣耀》《原神》等创造着持续不断的吸金能力。主机游戏大多美轮美奂,按理来说应该获得更多玩家的青睐,但是在创造乐趣方面,主机游戏却很难和这些手游相比。在主机游戏制作之时,就应该想到,是否担得起购买主机的顾客对自己的尊重。而这可能是主机游戏们唯一的突破口。

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