家用主机受手机挑战《战神》登陆PC平台是一种无奈的抱团取暖

Mark wiens

发布时间:2022-09-14

家用主机受手机挑战《战神》登陆PC平台是一种无奈的抱团取暖

  近日,索尼公布了新的第三季度财报。次世代游戏主机PS5的销量达到了1340万台。不过,索尼执行副总裁表示,PS5上半年的销量并没有达到索尼的预期。

  索尼同时也表示,受限于芯片供应紧张,对PS5生产的影响大于预期。但PS5的销售仍为索尼游戏部门带来了58.6亿美元的收入,尤其是今年第二季度销售额同比增长了27%。

  但是,当我们查看销售利润而不是销售额时,我们清楚地看到,7.51亿美元的利润与去年同期相比,下降了21%。这主要受到PS4销量较低的影响,索尼在今年二季度仅售出20万台PS4。

  在游戏软件方面,今年索尼在PS4和PS5平台上销售了7640万份游戏。《战神》一直是其最大的筹码,销量为1950万份。

  就在游戏主机在PC平台的竞争面前尽显劣势之时,已悄然崛起(收起你所谓的“游戏性”,大多数玩家越来越注重综合体验,包括易用性、便携性、互动性)。苹果设备已成为索尼PlayStation、微软Xbox和任天堂Switch甚至PC的竞争对手。

  2020年,App Store销售额已超过了640 亿美元,而大约70%的AppStore收入来自;2021年至今,App Store销售额更是达到了684.3亿美元,比去年同期增加了27%。也就是说,苹果公司的收入已超过了微软、任天堂、动视暴雪和索尼等PC和主机游戏厂家的总和。

  而且,新的苹果设备越来越多地支持游戏玩家喜欢的功能。例如,iPhone 13 Pro和MacBook Pro的屏幕刷新率达到了120Hz。尽管目前尚未对产生足够大的影响,但为将来开发高帧率提供了可能。

  市场分析师表示,在家用主机日渐式微的今天,索尼选择让《战神》等第一方游戏登陆PC更像是一种抱团取暖,是一种双赢的选择。最大理由是,大部分PC玩家都没有PS5或PS4。

  在美国,只有1/3的PC玩家同时拥有PS4;此外,只有约8%的PC玩家同时拥有PS5。这就是索尼胆敢让自家游戏登陆PC而不必担心对自家游戏机的销售产生影响的原因。与此同时,移植《战神》这样的独占3A大作,可以让索尼在短时间内赢得大量的PC玩家。

  当然,也有一种声音认为,盲目移植独占游戏无异于“饮鸩止渴”,在换取短期效益的同时,失去“独占”的游戏主机终将穷途末路。

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