腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%

Mark wiens

发布时间:2021-08-19

提到孽蜥,可能很多第五人格的玩家第一反应都是细长的舌头,灵活的尾巴,以及他看起来有些可怖的面容,不过在幸运儿身边的孽蜥可是个小萌物,因为科学怪人孽蜥化身为了他的随从,变小的同时也变长沙电动车上牌

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腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%

游戏日报讯 8月18日消息 腾讯发布2021年第二季度业绩报告。财报显示,腾讯2021年Q2实现营收1383亿元(人民币,下同),同比增长16.93%,环比增长2%。实现净利润约340.39亿元,同比增长13%,环比增加3%。

游戏业务方面,报告期内腾讯游戏业务实现营收430亿元,同比增长12%,环比减少1.38%。其中手游增值服务收入约为408亿元,同比增长13%,较之Q1的415亿元环比减少1.69%。个人电脑客户端游戏收入约为110亿元,同比增长1%,环比减少7.56%。

据财报披露,游戏业绩的变动主要源于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的增长,且部分增长被《和平精英》的收入减少所抵消。该财报还披露道,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

此外,腾讯还于本期推出了数款新品类自研游戏,包括由巡回犬工作室开发的二次元战棋游戏《白夜极光》,该作成为2021年7月日本下载量最高的战术RPG游戏;由北极光工作室研发的女性向游戏《光与夜之恋》,腾讯表示按日活统计,该作是2021年7月中国最受欢迎的模拟恋爱类游戏;以及腾讯首款SOC游戏,由光子工作室开发的《黎明觉醒》,该作在中国的累计预约注册人数超3000万。

在销售及市场推广开支方面,腾讯于2021年第二季的支出为100亿元,同比增长29%,主要系企业服务、数字内容服务以及游戏等业务推广开支的增加。

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