不到两年销量超170万,TapTap独占的这款国产游戏,终于要来了?

Mark wiens

发布时间:2020-10-27

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10月26日,国内游戏开发商帕斯亚科技(Pathea Game)正式公布了《波西亚时光》手游版实机演示视频,并宣布《波西亚时光》手游版将由TapTap独占。本次帕斯亚科技公布的实机演示时长共1分钟,也是《波西亚时光》手机版首次正式亮相。

虽未正式上线,但《波西亚时光》手游却有着一定的热度基础。从TapTap平台可以看到,截至目前,该作已有超过27万玩家预约,关注人数超29万。要知道,这些数据都累计于此次实机演示视频之前。

作为一款非大IP、前期也并无很多商业推广的国产模拟经营类游戏,《波西亚时光》手游仅凭名字就能得到近30万玩家的关注,也在一定程度上体现出了该作PC版于近两年的积累。

《波西亚时光》PC版成绩:销量超170万份,IGN、Steam玩家给予认可

《波西亚时光》是一款以故事为核心导向的3D模拟经营RPG游戏,于2019年1月上架Steam平台。游戏背景设定于旧世界毁灭之后,新家园需要建设之时,所以才有了主角探寻未知世界,前往各地搜集材料与陌生的朋友进行交往。

这样的背景下,社交要素被充分放大,这也是游戏最大的特点之一。也因为如此,《波西亚时光》的内核架构是开放世界,而不是副本闯关。也因为开放世界独有的自由度,游戏的探索元素及可玩性均比较丰富。

在游戏中,主角可以在沙漠以及岛屿探索,通过砍伐、挖掘、种植、养殖的方式经营农场。同时,《波西亚时光》还支持玩家进行自由对战以搜集资源,获取游戏道具。在游戏中随意打造农场所需的各类家具物品,生产工具,赚钱的同时再花钱。此外,游戏内还有与NPC的社交系统,比如与NPC约会,最后结婚。随着游戏进度的推进,游戏方式和玩法不再局限于开发者设计本身。

据开发商帕斯亚统计,截至目前,《波西亚时光》销量已经突破170万份,累计总收入超过了2千万美元。而在这个销量数据中,有70%来自于国外市场。而来自海外的收入更是占到了总收入的80%,是一款名副其实的国际化游戏。

在游戏评价方面,自2019年1月上架Steam后,《波西亚时光》在Steam的好评率一直维持在九成以上,截至发稿前依旧有92%的好评率,评测数超2万。此外,在发售仅2周后,该作被国外游戏评测机构IGN给出了8分“Great”的评价。

时任评测编辑的Miranda Sanchez曾坦言:收集资源找房子,和NPC做朋友甚至结婚,以及地下城RPG探索结合,使游戏充满了欢乐。也正是由于海外平台与媒体的赞扬,所以尽管《波西亚时光》的主力市场在海外,但这款游戏在国内的知名度其实并不低。这也是为何手游版能在公布实机演示视频之前,便可获得近30万关注与预约的原因。

从玩法到画风再到细节处理,《波西亚时光》手游的还原到底如何?

2019年3月,帕斯亚科技于TapTap上开启了《波西亚时光》手游版预约。随后,公司开发组就进行了从Steam平台到手机端的移植工作。本次实机演示中,帕斯亚科技在玩法方面着重展示了手游版接取任务,与NPC互动,开发世界采集素材以及小活动的过程。

视频中,主角先从床上醒来,随后到城镇领取任务,再到野外进行挖矿,完成订单获得奖励和NPC互动。角色可以随意切换锄头、斧子,钓鱼竿等生产工具,或者装备长剑、长刀、拳套等对战武器。主角在野外挖矿,砍伐等劳动时将消耗体力值,同时获取经验值及素材。例如挖矿将掉落石块、土块、沙子,砍伐树木可以获取植物纤维,木头等,并利用采集到的素材合成对应的建造房屋所需材料。

图源:实机演示GIF

在与NPC互动中,手游版也还原了端游细节,主角可以选择如聊天、送礼、切磋、猜拳、菜谱等选项。除常规功能外,还配有拍照功能,能够随意截图。较移动端的经营模拟手游而言,《波西亚时光》在互动自由度上已提高了不少。

除此之外,我们可以通过视频可以看到,《波西亚时光》手游的界面简洁明了,在常因界面布局冗杂而被玩家吐槽的手游领域,也算是特例。

图源:实机演示GIF

至于画面,作为一款从端游移植向手机端的国产独立游戏,《波西亚时光》手游版首先是结合移动设备性能,优化还原了游戏标志性的小清新画风。这种画风不仅体现在高饱和度的色彩方面,同时也呈现到了各种类型的建筑,道具和野外环境上。

图源:手游版实机内容

不仅如此,帕斯亚依旧也还原了PC版的昼夜实时天气系统。游戏内的光影变幻将随着时间的流逝而显示不同的效果。据了解,在加强玩家代入感,保证游戏丰富度的同时,研发团队也研究了市场上各类型不同手机的配置情况,并对游戏配置进行最大程度的优化与适配研究,目的是做到市场大部分中高端智能手机都能流畅运行。

总的来说,从实机演示可以看到,除了在操作界面上为更匹配手机用户,相对端游有所改变。在设计风格上,《波西亚时光》手游的核心玩法、交互模式、充满卡通要素的地图以及人物细节,均已经做到了深度还原端游。

图源:手游版实机内容

此外,《波西亚时光》手游的看点也不仅限于游戏本身。据据七麦数据iOS端监测,今年9月,模拟游戏下载量较上月下降了4.55%,但App端口的营收却增加至135%。加之此前《动森》所激发出的模拟经营类用户的潜在需求,无论是对于《波西亚时光》手游还是其独占平台TapTap,目前的市场环境似乎都比较乐观。

图源:七麦数据9月份模拟游戏数据统计

值得一提的是,在实机演示视频发布当天,由《波西亚时光》制作团队原班人马开发的《沙石镇时光》也正式官宣。

作为《波西亚时光》的姊妹篇,同时也是整个“时光”系列游戏的重要篇章,该作和《波西亚时光》享有同一世界观和故事背景设定。玩家可以在沙石镇看到与波西亚有关的彩蛋内容,同时也能体验在《波西亚时光》中没有的全新人物和剧情。在模拟经营这条赛道上,帕斯亚科技正在搭建一个“时光”故事宇宙。

用独家内容建造竞争壁垒,TapTap或将独成一派

通过《波西亚时光》手机版,我们似乎也能进一步看清TapTap的发展策略。

除了《波西亚时光》之外,《泰拉瑞亚》《帕斯卡契约》《江南百景图》《人类跌落梦境》(人类一败涂地)也都是TapTap独占游戏。这些产品中,有的是已在其他终端取得了一定的用户口碑,有的则是凭借玩法在正式上线后成为爆款。

可见在独占方面,TapTap并不只挑已成名的口碑游戏从而独占,也会基于玩法自身以及开发者自身的市场口碑,深耕细分领域的垂直用户。加之不联运、不抽成的平台特性,以及月活2000多万的流量池,TapTap在开发者中普遍拥有不错的评价。

心动网络CEO黄一孟曾在今年的股东公开信中表示,独家内容是TapTap的主要增长来源,要通过游戏研发与发行为TapTap提供独家内容,驱动平台增长,再依靠TapTap的壁垒留住用户,反哺第一方与第三方的创作,同时吸引更多优质游戏。

以玩法本身为独占依据,外加开发者的青睐,TapTap正在尝试从内容层面铸就竞争壁垒。而无论是游戏内容还是已有的市场成绩,《波西亚时光》手游都极有机会成为搭建此壁垒的重要一环。随着实机视频的公布,测试计划也或将于不久之后提上日程,TapTap也离自己的野心,更近了一步。

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