古墓丽影发展记:放弃男性角色 榨干PS机能

Mark wiens

发布时间:2022-08-11

古墓丽影发展记:放弃男性角色 榨干PS机能

  1988年,一位名叫杰瑞米·史密斯的英国男人组建了Core Design工作室。由于80年代《夺宝奇兵》的火爆,许多游戏公司产生了制作探险游戏的想法,Core Design也不例外,推出了《瑞克·丹杰斯》的2D探险游戏。游戏总体素质还不错,而且取得了游戏界的认可。

  由于得到了口碑与销量的双丰收,游戏界的大哥世嘉向他们抛出橄榄枝,这可是一个好消息,也因此史密斯决定做出了一些改变。恰巧索尼正在计划游戏机PlayStation的推出,急需能发挥机器性能的游戏,史密斯觉得机会来了。

  当时的员工提出,新游戏的场景在金字塔,而且必须是3D游戏,起初计划的主角是男冒险家,可是史密斯看后接连摇头,你这游戏拿出来玩家们肯定以为这是山寨《夺宝奇兵》,于是女性角色这个绝妙的想法成为了现实。

  起初决定主角设定为一个叫劳拉·克鲁兹的南美人,可内部觉得我们是英国人,凭啥要把这么厉害的角色弄成外国人,干脆也是英国人得了,顺便还能宣传一下咱们不列颠的文化。她还得是一个贵族,文化水平上乘,这样就会让外国人觉得咱们全都是高文凭高素质的国度。

  接着就是游戏画面了,可工作室一直做2D游戏3D游戏没经验啊,又恰好公司的一位新员工对3D技术十分擅长。当时市面上的3D游戏基本上都是人物3D,但背景画面都是2D贴图,《古墓丽影》就不一样了,它的画面是全3D,除了这一点,游戏中还加入了许多互动,劳拉可以攀爬,可以与物体产生关系。

  最后,只剩下关卡设计了。考虑到玩家觉得太难会过不去的问题,他们想过降低游戏难度,可最后他们还是觉得,让玩家玩高难度关卡时经历过的挫折,和最后完成的痛快感是很重要的,探索古墓解决谜题,获得解开一个谜题的成就感,相信是很多老玩家最初爱上这款游戏的原因吧?

  经历了这么多的事情后,世嘉对他们的游戏进行了大力支持,《古墓丽影》最终在1996年10月25日发售于PS、世嘉土星和PC平台。游戏把PlayStation的机能发挥到了极致,给当时的玩家们带来了极大的震撼!

  《古墓丽影》让许多玩家接触了Lara,劳拉这个名字也成为那时游戏画面最强游戏之一的代名词。最后《古墓丽影》也登陆了更多的平台,比如1999年登陆了苹果的Mac电脑,因为在当时乔布斯要宣传自家一体机iMac G3的性能,选择这部游戏登陆Mac再正常不过。

  《古墓丽影》的故事还没结束,有时间咱们继续讲,那么,在你心中《古墓丽影》是一款什么样的游戏呢?

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186