影之诗:谈谈屁股龙的设计思路和目前困境

Mark wiens

发布时间:2021-12-24

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影之诗:谈谈屁股龙的设计思路和目前困境

2021-12-23 15:27·

NGA-榊薙裕

楼主老龙玩家了,屁股龙玩的不算很多但是理解还是有一些。所以想跟大家谈谈这新时代龙卡组的事。

首先,要明确的一点就是,任何新体系在设计思路成熟前,有任何强度问题,不管是过强或过弱都是正常的事。狂乱鬼作为此道的典型,从slf的意义不明下水道,到oot的强扶崛起,再到现在的类任务卡组,成为指定鬼的一大思路就彰显了这个道理。

因此,虽然我不知道屁股龙以后会不会成为类似狂乱鬼一样的常青思路,但是拉垮三个版本完全在我的接受范围内。毕竟自残鬼当初下水道了四个版本才起来 然后大猪后患无穷。当然,理性能够接受,但是感性上我还是觉得设计师这想扶屁股又不敢强扶的样子真的很狼狈。

然后,进入正题,让我们来看看屁股龙目前的卡池并进行更深入的分析:

首先是威尔莎初登场

很显然,初版屁股龙的体系,说好听点叫较为青涩各有涉猎,说难听点叫重点不显,什么都有。

222,光明龙,治疗师,振翅的设计无疑是失败的。前两个是明显的劣质,有了更好的替代品必换的,后两个能堪一用但是强度不足。

但是其他抛去原初已经做到一费卡极致了不谈,也有相应的问题,并不是强度问题,而是设计模型和思路上的混乱。

珊瑚鲨和炎柱同为二屁股任务获得收益的卡,二费珊瑚鲨的任务收益在模型上却超过了四费的炎柱,你或许要说炎柱是高贵的直伤,但其实更大的问题是珊瑚鲨的收益过高,这里不是在说珊瑚鲨这卡需要削。

但是玩过的就能明白珊瑚鲨在纯屁股卡组中对前中期返场的重要性,说一句纯屁股能玩的基础就是建立在前中期及时的珊瑚鲨能够达到近乎一卡返场都不为过。

事实上,在后来的屁股收益卡上,除了神谕作为跳费难以计量外,也没有能超过珊瑚鲨的。

相比而言,炎柱的设计模型我认为可以被算为屁股龙的一个中间标准,四费打5的斩杀近似于谢幕死的355,而二屁股任务还是比十谢幕好做的。

然后初版少主嘛……这位更是重量级。在buff紧缺的威尔莎时代,你是基本看不到10屁股少主下场的,除非带勒比卢323拿车的铁匠。那时候屁股龙偏向控制思路,这不是因为屁股龙有资本打控制,纯粹是因为少主这半个终端太遥遥无期,斩杀还不行,不得不去打消耗战。说白了,能当打人的那一方快速上分谁想去当沙包啊。

同时少主的设计也与其他两个思路不同,结合了治疗师的线性buff收益与炎柱这类的阶段任务收益。这种设计作为卡组终端是很正确的,线性收益保证了下限的buff不浪费,阶段任务的大收益则提供了buff足够后的终结能力,不得不说,单从设计思路来看,少主在屁股龙里是成功的。可惜初版实在太拉垮,没强度的设计就是花里胡哨。

总的来说,威尔莎作为屁股龙这一全新思路的初版,表现现在看来是很不尽如人意的,也使得屁股龙一直限于buff卡与收益卡割裂严重,上下限差距巨大。而屁股收益方面,五张收益硬是分出了三类:阶段收益,线性收益,线性与阶段的综合。

其中线性收益只有一张治疗师,基本已经可以视为放弃。综合型目前只有少主,也是我说的屁股龙终端的设计方向 但你怎么就是不给啊kora 。但是,原初,珊瑚鲨,炎柱,加强后的少主作为现在屁股龙卡组几乎不可或缺中流砥柱,这一个版本也算是某种程度上很成功了。

接着是物语包的优质补强:

华哥作为预览时期大家极为看好的手牌buff,现在看来很明显因为与现在纯屁股龙卡组思路相背(这点后面再提),已经几乎无人问津,随机buff的不确定性。

但是其他三张的质量却可以说很高,神谕是体系跳费,323完爆了天界龙,巨鲸的低费直伤过牌是现在屁股龙爆发的保证。无需多言,这些都是屁股龙里一顶一的好卡。在经过威尔莎的试错和经验积累后,物语包对屁股龙的补强可谓极大,低费过牌的填充使得屁股龙僵硬的运作得到了很好的顺滑 然而还是没有终端

再之后就是现在的灾祸包:

灾祸包屁股龙的补强点就是buff的速度和解场,213基本替代了222,苏醒是卡组第三张一费buff,两者还都兼具过牌,加上之前少主加强后的无限激奏,使得屁股龙现在前三费做完两屁股任务成为常态。

111和211都是优质解场,111因为太亏牌现在很少投入,211天威本体亏模,但是进化双解带还是可以接受的。

但是这个版本又有了另一个问题,在屁股龙buff效率进一步提高,前三费做完任务,中期就能刷六七点屁股的情况下,如果收益给得太高会不会出问题?对此,聪明的龙族设计师给出的答案是:我把你本体设计得亏模,弥补buff的超模不就行了?于是你就看到了亏模的211,屁股不够只能当法术用的111,还有新版本刚出来的733。

所以你就在这版本看到了可笑的一幕:为了增强屁股龙的稳定性,提升了屁股龙的buff效率和获得收益的速度,但是为了不让屁股龙过于imba又让收益卡本体亏模。高情商的话说,龙族设计师控制强度又一手的,不愧是能让一个职业两年没有削过一张卡还加强过两次的男人。

然后最关键的点,依旧没有强力屁股终端。

好了,设计思路就扯这么多。其实分析下来,可以看出设计师对屁股龙的问题还是心知肚明的,几次的补强都是针对屁股龙的痛点。但是这种精心补强又精心限制强度的事真不是一般人能干的。设计师是不是被载具龙还是更早的弃牌龙搞怕了?

之后就是对屁股龙现状的一点理解:

首先给不玩屁股龙的大家科普一下,现在的屁股龙运作思路属于中速偏快的类型,正常展开可以六七费斩杀对手,并且屁股过牌并不少,但是问题在于牌留不住,卡组里五费以上的卡基本都是低费激奏用出去或者开局上手被弃掉,只有少主会本体用的多。

虽然卡组曲线里一费只有六张,三张还有爆能,但实际上这卡组一费有12张,所以大家应该能明白为什么屁股龙牌少了。

而整体运作方面,就像我说的,现在的屁股龙可以很容易地做到前三费刷完(跳费还是能跳就跳)而屁股任务开始获取收益。而收益卡里最关键的就是珊瑚鲨。手中有了珊瑚鲨就能一卡扮回前期buff和跳费丢的节奏。

接下来就是找直伤斩杀,也就是小黑,罗文,炎柱,巨鲸这些牌,七屁股少主也比较常见。在屁股龙的过牌下,找到这些伤害牌并不是很难,然后就是伤害甩出去,牌打空,人打死。可能很多被屁股龙打死人会觉得,对面怎么这么胡?但是实际上,正常运作的屁股龙因为手牌持有量少确实会给对面他很胡右手打牌的错觉。

总体来说,屁股龙的游戏计划是跟载具龙如初一辙的激进型,甚至还要更为激进。所以,手牌buff但是打不了伤害的华哥进不了构筑,伤害效率不够的乔治也进不了构筑,一般要清场少主完全可以胜任还能打伤害,同样只能回血的风妈也可以被放弃,觉醒后是屁股龙短暂的爆发期,四点费用还是珍贵的。

然后说回新卡,四费激奏意义不明,四费还需要这卡刷屁股的屁股龙基本就是卡一手收益了,那建议直接投。本体经典任务没做完亏到姥姥家,任务做完后上限还可以,拉个炎柱和珊瑚鲨,一波场面带解场直伤。

但是七费费用太高,要是六费能衔接进觉醒的爆发期那我可以打四分,七费的话,两分给个上限差不多了。就像我上面写的,屁股龙的七费是要直伤爆发而不是在这里造场面的,你真要打场面后面不来个膜我不是很认可。

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