七国文明原型总结

Mark wiens

发布时间:2021-04-29

铁血1933

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七国文明原型总结

NGA-raddien

本帖总结一下原学家们对原神地域与文明原型的考据。

现在最新考据出璃月确定是单一国家原型,稻妻应该是之外,其他五国都是以文艺复兴到工业革命时期一片地区,或该地区幅员辽阔的强盛文明为原型,

璃月原型自然是中国,神话原型以玄学,民俗、道教、佛教三教神话为主。

稻妻原型日本,最多包括泛中华文明的次生文化区吧,以神道教神话为主。

但注意咱们国家说是国家实是文明,并且民族国家是个近代概念。

现在的民族国家与那片土地上四五百年前的文明有时候完全是两码事,是敌存我亡的关系。

蒙德对应中欧的神圣罗马帝国,以德意志为中心,包括现在的德国、奥地利、荷兰、比利时、瑞士、丹麦、捷克、斯洛伐克和匈牙利大部,法国东部、波兰西部和意大利北部。以日耳曼民族的北欧神话为主,穿插了关联密切的希腊、罗马神话。

须弥是对应的横跨欧亚非的波斯帝国,包括伊朗、印度次大陆、埃及、利比亚、巴勒斯坦、以色列、阿富汗、巴基斯坦、伊拉克、土耳其、希腊、阿联酋部分地区、也门部分地区。

以波斯、印度、佛教、埃及、两河流域即苏美尔巴比伦亚述神话为主、可能包含伊斯兰教。

枫丹对应的西欧独立国家,至少包括法国、英国、爱尔兰。以凯尔特神话为主,连带希腊神话,可能包括基督教。

纳塔对应的是北、中、南美洲土著文明,是美洲各部落神话,包括著名的玛雅(阿兹特克)神话与与印加神话。

至冬对应东欧、北欧与北亚的俄罗斯帝国,包络大家熟知的苏联加盟共和国(俄罗斯联邦、乌克兰、白俄罗斯、亚美尼亚、阿塞拜疆、格鲁吉亚,哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦、土库曼斯坦、乌兹别克斯坦、立陶宛、爱沙尼亚、拉脱维亚、摩尔多瓦)、芬兰、波兰、土耳其部分、阿拉斯加。以斯拉夫神话为主,也连带有希腊神话。

可以说白人相关的都有希腊(罗马)神话与一神教的痕迹吧。

也可能是把希腊神话作为通用神话穿插在游戏各处,或许是因为文艺复兴的主题复兴的就是借着复兴希腊文化宣扬人权,而要打到的是一神教的神权。

也就是人[无梦之人、原神、原初之人]借着多神教[七神、魔神、神之眷属、仙人、龙、魔王武装]VS一神教[天理]VS一神教中的恶魔侧[深渊]。

而诺斯底神话又是二元论,是不是有神棍社ATLUS那味了?

游戏中现阶段一神教的存在感很低,甚至巴巴托斯这种无形无质又推动万物的“风”加上教会氛围更贴合唯一神崇拜,这可能是因为一神教元素是与天理、深渊有关,是后期剧情。

而且根据原神[颠倒天地]的世界观,很可能一神教两侧会在后期翻转,天空岛上的众神才是恶魔(魔神可成执政官,引领原神入天空岛=诱惑入地狱),而深渊(坎瑞亚)的众魔才是天使(深渊教会、深渊使徒),妹妹或哥哥正是弥赛亚(无神国度的公主、王子)。

另外大框架日本杂志采访明言是诺斯底神话(波斯教与基督教杂糅产生),但实际上大框架嵌套了不知道多少其他神话的框架或要素,例如一神教的方舟说、北欧的诸神黄昏等。。。

犹太教神话被安在无相系列上,可能和世界本源有关,炼金术、占卜、魔神柱相关杂糅了西方各种神话,也就是西方神秘学的概念。丘丘人或许部分来自爱手艺作品,可能原神也融梗了现代人共创的外神(阿撒托斯)神话。

至此,实际世界上主要文明的所有成体系的神话都被游戏涉及到了。

也说明制作组全面地研究过世界语言文化民俗,才会在原神的各语言文本上搞出那么多异曲同工之妙的考究。

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