这4个曾经的神级召唤师技能没用过两个以上的不配称之为老玩家

Mark wiens

发布时间:2023-04-11

这4个曾经的神级召唤师技能没用过两个以上的不配称之为老玩家

  这是上古时期召唤师技能,CD300秒,效果是7秒内防御塔无敌,并增加一倍攻速,玩家对小兵造成额外9点伤害,防止越塔强杀的绝技,可能当时还并没有觉得这个技能是多么厉害,但是如果放在现在的版本,相信很多玩家宁可舍弃传送甚至是闪现都要带这个技能呀,一个是防止被越塔,还有就是有时候在争夺一血塔的时候,你可以让塔无敌,成功让己方拿下一血塔,那可是前期拉开经济差的一个重要手段。

  这个技能怎么说呢?只能说两级分化太过于明显,需要他的英雄就是一个极其OP的效果,不需要他的英雄玩十年都不会带一次。它的效果是基于你英雄的等级增加10-78AP,同时攻速提高35%,持续12秒,180秒CD,请注意啊,持续时间12秒!基本上12秒打两拨团都够了,那个时候攻速流的英雄有很多,因为绿爪、离子火花这些装备都还在,这个技能对攻速流英雄的提升还是很明显的。

  这个技能被删除完全就是因为它像bug一般地存在,它的效果是指定沉默一个敌方英雄3秒时间,同时移除他身上所有的增益效果,同时他只有150秒的cd,那时候还可以通过冷却缩减符文将其缩减更多。这是什么概念?如果这个技能沿用至今,ADC这个位置也许早就不复存在了吧?就是这么简单。然而直到这个技能的即便是老玩家也是不多的,因为很快拳头就意识到了这个技能也能太影响游戏平衡就把它删了,没记错的话这个技能当时就存活了两个月。

  相信这个召唤师技能大家都还是记得,并且自己都亲身体验过的吧?因为这个技能移除的时间比较晚,S5赛季初的时候才被移除,原因可能是随着英雄联盟越来越注重游戏平衡和版本需求,觉得这个技能没有存在的必要了。但是当时送死流死歌可是很火的,打团先上去死一波,打完输出后立即重生再穿送过来继续搞事情。

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