你对页游与端游的这番比较是否赞同

Mark wiens

发布时间:2023-04-27

你对页游与端游的这番比较是否赞同

  客户端游戏的玩家通常是专程抽出时间去玩游戏的,而页游玩家则更倾向于从工作的闲暇中抽出一小会分散精力。

  当然 不可否认现在有很多 游戏节奏快 关注度要求高 而且在线持续时间长的游戏出现 而且还很火爆

  但是通常来说 玩家既然已经愿意抽出很长的“持续时间”去体验一款页游那么他一定更愿意花这么长的时间去体验一款画面更精美的端游。

  早期游戏界在开发大型网络游戏的时候 正是因为没能正确的理解到这一点 以至于随着收费模式的换代 时间收费的慢慢疲软 早期的泡菜模式开始越发显得苍白 各游戏研发团队因此付出了惨痛的代价

  游艺春秋是一家以端游为主打产品的游戏运营商,近年来随着页游和红火和移动互联网的兴起,游艺春秋也开始涉足这两个领域。在游艺春秋CEO陈澍看来,端游、页游、手游这3个市场是相通的,端游的成功经验完全可以复制到页游和手游上,“在我看来这3和市场一脉相通的,只是用户的需求有变化,但是游戏的本质是一样的,内容行业都有着绝对的共通处,不存在所谓的隔行如隔山现象。”不过,游艺春秋页游和手游这两个市场的探索却并不是很顺利。

  2011年游艺春秋外宣布将建立投资基金,每年投入2000万元扶持ios游戏开发团队,2012年初西安游戏产业年会时陈澍也对外表示在2012年暑假将上线款IOS体感游戏。但是,陈澍透露到现在游艺春秋只投出去600万,找到2个ios开发团队,远远没有完成预期的目标,而本该在今年暑假上线的两款ios体感游戏也跳票没有如期上线。

  陈澍解释称,“不是我们不愿意投,而是实在找不到合适的团队。”陈澍透露游艺春秋目前有1亿元人民币的账面现金,他决定将明年的投资金额扩大至3500万。“只要你的产品足够优秀,团队执行能力足够强,你就可以来找我们。”

  陈澍觉得ios平台的Online产品市场目前还是个巨大的空白,游艺春秋将发力抢占这一领域,下半年圣诞节前后将上线款ios online产品。

  页游方面,用陈澍的话说就是“比ios这块的路走得更加坎坷,迄今为止还没有找到一个合适的团队。陈澍透露,年底前争取能找到5个靠谱的页游团队。

  陈澍称游艺春秋将主要以投资的方式组建页游和手游团队,此外,为了在海外运营ios游戏,游戏春秋在北成立了分公司,该分公司将于8月底正式成立,目前成员只有2名,该分公司的主要任务是监测北美市场,了解当地的目标受众群。

  陈澍认为,现在端游、页游、手游都面临着巨大的机会,“端游的品质一直在下降,很多公司不做端游了,这是机会;页游太多人进来了,但是他们大多太贪婪,不能沉下心做一款好的产品,这也是机会,ios上Online产品缺少,这又是一个机会。”

  游戏的设计方法都是类似的,所以端游和页游的研发人员没有太多转换障碍。端游和页游针对的主要用户群是不同的,所以转换的时候要改变一下思路。随着页游种类的丰富,一些仿端游的页游(快节奏高关注度)也取得了不错的成绩,可见两者的用户群体也存在着交叉。

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