国产手游集体进入3A时代网易直接豪赌64亿还找个29岁当家人?

Mark wiens

发布时间:2022-08-06

国产手游集体进入3A时代网易直接豪赌64亿还找个29岁当家人?

  今年年初时,苹果发布会将《原神》评价为3A级别游戏产品,引起很大争议,很多人觉得《原神》并不配。

  很多人对3A游戏可能都不了解,其实这只是个民间定义。早年由于美国学术评级方式是A为最高级,游戏行业也就套用了评级方式,随着A级游戏的“内卷”严重,也就诞生了AA级游戏、AAA级游戏,而3A最后成为了玩家心中最高层次的表达。所以《原神》凭借在全球的恐怖用户量以及高品质内容,用3A来称呼它也没啥毛病。

  而且实际上,在近年间随着手机芯片、引擎的不断迭代,性能的不断升级,部分手机已经能承载其极高精度的游戏内容;同时受益于厂商对游戏研发技术的开发,UE系列引擎在手游中运用已经越来越纯熟,所以我们在技术上已经没有那么多掣肘。

  除了米哈游之外,腾讯网易这些大厂也陆续加入了手游3A化的大潮中。此前,光子工作室称目前有多款由虚幻5引擎打造的3A级大作正在开发中,不日就将正式公布,而网易就更积极了。

  如果你经常关注游戏圈消息,应该会发现网易最近高调宣传的《逆水寒》手游,也多次提及3A概念,颇有3A化的趋势。为此网易豪赌6.4亿元软妹币、动用412人研发团队开干。

  早在今年5月,《逆水寒》手游通过实机视频给我们呈现了一个可以媲美3A的画质——天空中的体积云、角色身上烁烁放光的宝石、从瞳孔中映射出周遭环境的光追效果,都令人无法直视。当时还有很多人质疑:这样的高清画质,能否在手机端得以完美展现呢?

  官方则表示在各种黑科技的加持下,这种画质代表了理论上的最高水准,因为手游采用了跟端游相同的引擎加以开发,端游的光追效果、无距渲染、云游戏技术和图形增强技术等等,都可能被直接沿用到手游,这就是逆水寒手游这么自信的原因。

  同时,《逆水寒》手游还承认了《原神》的成功,表示要做《原神》那样的精品游戏,为了打造醇正中国味的东方武侠开放世界,一口气借鉴15款海内外优秀游戏,其中就有不少3A大作,比如《塞尔达:狂野之息》、《艾尔登法环》、老滚5、大表哥2等。

  为了实现网易对于3A的所有幻想,逆水寒手游这个项目的团队全部由90后来担当。根据官方资料显示:从制作人到主美、主程序等高层负责人,平均年龄竟然不到29岁。

  年轻人敢想敢干,上任就是点燃数把火,他们决定了和老雷火划清界限并开发一款“不那么雷火的MMO”,种种“违背祖宗”的设定都出来了,比如从底层重做装备系统、避免极品装备天价奢品化;比如删除日常和一条龙,“殊途同归”的多渠道获取收益方式;颠覆MMO套路的自由武学,“把神功还给江湖”等设定……

  看得出来,年轻人是想干一番大事业,如果能够沉下心来,根据玩家的需求来实现上述一半内容,逆水寒手游或许能在3A化的道路上走出自己的特色。

  大厂纷纷加入3A化大潮,对此有人却不认可。他们说,3A手游耗资大、研发周期长,而国内随便一款IP手游都能轻松收割用户,所以国产手游的3A化,似乎十分不明智。

  但事实上,游戏大厂审视3A游戏未来发展,并不代表3A化就是错误的,3A游戏是游戏产业工业化体系下的用真金白银堆砌出的顶尖产品线,《原神》就给了我们自信。

  而随着手游出海的热潮不褪,在全球范围内,中国手游目前正在进行着强势的产品输出,而报告预计在2024年时,全球移动市场最高将达到1273亿美元,如果想要在全球稳定输出,那么精品化就是必然趋势。

  并且在这种内卷之下,中国手游的标签逐渐脱离了廉价,受到越老越多海外玩家的认可,此时进行3A化操作,可谓正当其时。

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