动作游戏之后会走向何处

Mark wiens

发布时间:2022-08-18

动作游戏之后会走向何处

  随着现在游戏行业的发展,游戏类型以及内容都不断的丰富了起来,游戏的开发程度越来越高,游戏所包含的内容也越来越多,一个游戏的tag(标签)也越来越多

  比如新战神,是arpg,但也有act成分,同时还可以是开放世界,要是在刁钻一点,还可以是养成类(雾)。再比如黑魂3的标签是soul、act(回合制)、rpg以及恋爱模拟(不是),还有第三人称射击的neko

  这样的游戏不管怎么样都会存在一个问题:等级压制。这个boss我打不过,我可以先刷小怪升级然后再打,最具代表性的就是“十里坡剑神”

  有的,act游戏,到目前最有代表性的就是《鬼泣5》,依靠纯粹的技术,磨练技巧,以及对动作系统的开发来通关,这种游戏打不过就是打不过,我上我还真不行。

  但现在这样的游戏受众却很小,需要技术=上手难度高,磨练技巧=花费时间长,有这两个大的硬性条件在这,大部分玩家都会止步,然后云通关

  但是act游戏确实最能够带来游戏成就感和快感的,闪避,格挡,反击,丰富的武器和打出的帅气连段,真真确确能够体验最华丽最真实的快感

  但目前优秀的act游戏也仅仅只有几个,忍龙遥遥无期,战神换了类型,鬼泣6还要等10年,猎天使魔女3在做了。不得不让人担心今后act游戏的圈子会越来越小,act游戏以后会走向何处

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