《原始旅程》:手绘画风的Roguelike射击游戏合金弹头既视感

Mark wiens

发布时间:2022-08-14

《原始旅程》:手绘画风的Roguelike射击游戏合金弹头既视感

  玩了这么多的国产Roguelike作品,终于有厂商舍得出一款射击类型的。下意识的看了一下开发商营火娱乐,也没查到其他相关的作品,看来可能是他们的第一款作品。据了解该作率先登陆的是PC端的Steam平台。然后才和大多数的独立游戏作品一样,立项移植到手机平台。

  注意,这里只是说立项,至于手机版什么时候出,那恐怕只能让小岛秀夫来告诉各位:已经在做了。开个玩笑,其实我本人是非常钟意这款作品的,不过我没有体验过PC端,所以只能算得上是一位云玩家,之所以用钟意,就是觉得比较有眼缘吧。

  毕竟第一眼看到《原始旅程》这款作品的宣传图时,我就下意识的想到了另外一款我心中的神作:《以撒的结合》。其实原因也很简单,很少有厂商会只用黑白灰三色调去做游戏,风险太大。而对于像营火游戏这样一个新团队来讲,可能正是应了那句老话:初生牛犊不怕虎。

  Steam移植目前算是手游的一个加分项,而Roguelike类型也是比较热门的玩法,手绘画风更是游戏质量的体现。唯一值得商榷的,便是横版射击,市场上不是没人做,而是效果并不好。我本人是非常喜欢2D横版射击的,不过貌似很多玩家对这个类型都不太感冒。

  我看到有玩过PC端的玩家讲,《原始旅程》操作所采用的并不是时下流行的射击摇杆+瞄准摇杆,而是一边只有左右,一边只有上下,这样奇葩的设定我没玩过,详情可以参照童年回忆《合金弹头》,虽然看上去不是那么的灵活,但是一样可以秀。所以在操作方面,希望官方可以优化好了再拿出来。

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