20家上市游戏公司的2021财报,只有1家“裁员”幅度较大?

Mark wiens

发布时间:2022-03-31

来源:央视财经 今天上午,住房和城乡建设部、科技部、工信部、自然资源部等九个部门联合发布《关于加快新型建筑工业化发展的若干意见》,《意见》从9个方面提出了37条措施,从设计、施工、百日契约

20家上市游戏公司的2021财报,只有1家“裁员”幅度较大?百日契约

20家上市游戏公司的2021财报,只有1家“裁员”幅度较大?

临近3月末,第一轮上市游戏公司的2021年财报已经基本对外发布。游戏日报研究院整理了总计20家公司财报中的具体数据,分别从游戏业务收入、净利润、员工变化情况与平均薪资几个角度,来带读者更细致了解去年行业发展情况。

【本文覆盖上市公司名单:腾讯、网易、哔哩哔哩、金山软件、网龙、第七大道、祖龙娱乐、中科云网、友谊时光、禅游科技、百奥家庭互动、IGG、青瓷游戏、家乡互动、九尊数字互娱、游莱互动、博雅互动、搜狐、智傲控股、呈天网络】

各家公司2021年实际赚了多少钱?

从统计数据来看,20家公司中赚钱最多的是腾讯,去年净利润达到了1238亿元,亏损最多的是B站,去年亏损扩大111%达到了55亿。

有3家在这一年实现了扭亏为盈,分别是博雅互动、中科云外和智傲控股。净利润提升幅度超过30%的包括网易、禅游科技和青瓷游戏。有6家净利润下滑超过50%,分别是金山软件、IGG、百奥家庭互动、九尊数字互娱、祖龙娱乐和B站。

注:统计优先选择更能展示出公司营收能力的“经调整净利润” 优选更能展示公司营收能力的“经调整净利润”

尽管各家公司财报营收波动均比较明显,但根据《游戏公众公司市值排行榜》观察,对上市公司的股价带来过相对明显冲击的仅B站、腾讯和金山软件。

仅从游戏业务来看各公司营收表现

因为部分公司涉及到了非游戏相关的业务,因此游戏日报单独整理了一份各家上市公司的游戏业务营收情况,整体来看仅靠游戏业务营收超10亿的有11家公司。

结合财报具体情况来看,会发现名单内的多数公司游戏业务的增长在海外,例如腾讯2021年海外营收增长超30%达到了455亿元,而国内的业务普遍增长不明显。不过一些老IP产品在各家财报中都有较为稳定亮眼的营收表现,例如金山软件旗下西山居的《剑网3》、网龙旗下的《魔域》IP和青瓷游戏的《最强蜗牛》等。

谁家在裁员?员工平均年工资多少?

对比业内裁员消息疯传的背景与实际数据统计(仅统计了变化较为明显的),我们可以发现2021年上市游戏公司的员工数量多为增长状态,基本增幅都在20%以上,仅网龙和友谊时光相比去年底的员工数有所下滑。考虑到裁员消息主要出现在下半年,这版数据仅能证明整体来看2021年游戏行业从业人员在保持增长。

对应员工情况的则是平均年工资,整体来看基本都在20万元以上,排在第一位的是腾讯的人均84.7万,第二和第三位分别是祖龙娱乐与金山软件,两家均在40万以上(因为部分公司财报将股权激励纳入其中,数据并不绝对精准)。尽管内部优化裁员的现象普遍出现在各家公司,但我们也能从财报中看到,各家公司基本都提到了今年员工薪资福利有所提升。

附:将在4月份公布财报的公司时间表

在4月份第二轮财报公开后,游戏日报研究院将会重新梳理整体数据,到时候我们聊聊到底是哪些产品在给游戏公司赚钱等等。

非诚勿扰20130602 http://www.webgnss.com/jiajuzhuangxiu/jiazhuangbaike/28325.html

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