休闲游戏占据买量榜前三,腾讯、网易素材投放均超8.8千组

Mark wiens

发布时间:2021-03-03

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DataEye-ADX发布游戏买量2月报,报告显示,2月整体投放量呈现出“先涨后稳”的趋势。2月日均在线投放素材数为113,712组,环比下降6.34%;2月新增买量素材数为746,308组,日均买量素材相比1月下降9.63%。报告显示,2月日均买量公司共有642家,环比增长3.75%。现代题材游戏买量依旧处于买量榜第一,占大盘比例45%左右。

产品方面,《阿伟消消乐》《233乐园》《骏游斗地主》位居买量总榜前三,休闲类游戏成为头部买量产品。买量题材细分领域中,随着更多新品的到来,紫龙游戏《天地决:幽城再临》、极致游戏《上古王冠》、三七游戏《绝世仙王》、雷霆游戏《一念逍遥》冲上买量榜前排。

公司方面,“福州系”网赚游戏公司买量遥遥领先,占据2月买量公司主体前三。报告显示,腾讯、网易、阿里三家公司素材投放量均超过8.8千组。

买量媒体投放渠道TOP10中,投放素材数超过10万的占7个,MMO游戏和休闲类游戏成为2月多数媒体渠道热投。2月,休闲类游戏在快手和微信平台上的投放占总量的56.58%和37.69%。报告预测,休闲类游戏的主战场将会集中在快手和微信这两个平台。

日板子 在第五人格中使用小人书的时候,经常因为使用不好,被屠夫发现,又被反嘲为自欺欺人书。其实小人书使用方式得当,可以将一局游戏变成躲猫猫游戏。下面,就让我们一起来看看,在里奥的回忆这张地

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