第五人格:唐人街地图的3大糟糕设计,这些不改,体验太怪

Mark wiens

发布时间:2021-02-05

大家好,这里是Aggro电竞胖哥。imp这个名字大家应该不陌生,作为英雄联盟S4的全球总决赛冠军ad,其实力相当强,这样的荣誉足以让他在lck有足够的地位,但imp紧接着来到lpl,依靠强大的实力也拿策划怎么写

第五人格:唐人街地图的3大糟糕设计,这些不改,体验太怪策划怎么写

唐人街地图在共研服正式上线之后,肯定就要去实际体验一番怎么样了,不过真的只有进去看到细节才发现,这个地图的设计简直太奇怪了!虽然外型设计的确好看,很有中式风格的韵味,视觉体验也还是很有沉浸感的,但是槽点也真的实打实的存在,比如下面这些。

第一大槽点就在于窗户的设计了,一般来说,四周有墙才能设计窗户,但是第五人格的策划偏偏反其道而行,在木箱子和货物堆的旁边,用书堆来做出来一个窗户。如果不是人机局的AI求生者去翻窗了,恐怕很难认出来它。这种违背物理学设计的窗户,把没有建模只是贴图的理念发挥到了极致,让唐人街变得格外魔幻。

第二大槽点就是死亡窗了,要知道在第五人格的游戏里,已经许久没有过死亡窗之说了。之前有这样嫌疑的窗户也已经慢慢地进行了改动,让它们变得更加合理。谁知道在唐人街里,死亡窗又来了,就从这个视角来看,外面完全是看不见的状态,谁敢有勇气去翻这个窗呢?要真是翻过去被抓了,估计都要被当成演员了。

第三大槽点则是屠夫自闭区,在这点上来说唐人街一视同仁了,窗户让求生者体验不佳,自闭区则让屠夫崩溃。因为很明显这些贴图是可能会造成卡模的,虽然这是一个概率性事件,但如果遇见了这样的情况,屠夫心态准得崩掉。尤其是红蝶、蜘蛛和孽蜥等追击型角色,行动受到严重限制,游戏体验也就大打折扣了。

这三大设计上的槽点,让唐人街地图变成了一个华而不实的地图。如果策划能够把部分的精力分给逻辑设计的话,至少这个唐人街会看起来真实很多,也就不容易被玩家吐槽了。

大家怎么看唐人街地图的设计呢?

策划怎么写 虽然第五人格是一款竞技游戏,但并不代表娱乐模式在游戏里就不受到欢迎,反而新的娱乐模式塔罗,在上线之后一直受到玩家的关注和追捧,甚至考虑到了玩家的需求才在本应下线时继续保留了玩法

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