评分力压《宝可梦大探险》,《小动物之星》的射击玩法厉害在哪?

Mark wiens

发布时间:2021-05-15

随着全球总决赛的落幕,LPL赛区的冬季转会期也即将开始,不少LPL选手也是忙里忙外,不是在实训新人,就是在寻找一支适合自己的队伍,但是对于LPL赛区的解说来说,这段时间是一个不错的休息机会主君的太阳14

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评分力压《宝可梦大探险》,《小动物之星》的射击玩法厉害在哪?

5月13日,战术竞技类手游《小动物之星》开启了不删档测试。

游戏日报老鸡腿会注意到创梦天地的这款产品,不单单是因为2D俯视角战术竞技的玩法在手游领域相对新鲜,更是因为它和网易游戏的《宝可梦大探险》同一日上线,走的都是可爱风,但在TapTap和好游快爆的评分却都超越了后者。

TapTap热门榜上《小动物之星》排名还在《宝可梦大探险》之上

事实上,《小动物之星》的高评分是早有预兆的。

其前身是Steam上的《Super Animal Royale》,曾被不少玩家称为Steam上必买的免费游戏之一,11768位硬核玩家最终给出了“好评如潮”(超95%好评)。而手游此前也进行过三次测试,最大一次规模达35万人,当时TapTap评分仍保持在9.5分,整体留存率较为可观。

Steam上的《Super Animal Royale》

近两年,这类可爱风格的游戏关注度一直比较高,类似《动物派对》、《人类跌落梦境》、《糖豆人》等等都是火遍游戏圈。《小动物之星》算是其中比较特别的,把可爱的外表和硬核的玩法结合了起来,那么它的表现如何呢?游戏日报老鸡腿进行了一番体验尝试。

快、萌、简单,《小动物之星》比传统战术竞技类游戏更友好

《小动物之星》的核心框架是经典的战术竞技游戏设定,比如胜利条件是最后剩下一人/一队、不断缩小的安全区、以及各种武器分类和载具等等。当然,它也有与其他战术竞技游戏不同的特点,游戏日报老鸡腿将其总结为三点:快、萌和简单。

《小动物之星》里的老鹰“飞机”

首先是快。根据游戏日报老鸡腿实操的十几把游戏平均时间来计算,打一局《小动物之星》大概也就五六分钟左右。官方做了很多加快节奏、引导玩家对抗的设定,例如单局人数上限只有64人,“电磁风暴”扩散比较快,而且并没有能在“电磁风暴”区域内恢复能量的道具(只能在“电磁风暴”之外的“信号塔区域”内自动恢复,后期在“电磁风暴”下10秒左右就会倒地)等等。

其次是萌。不同于市面上大多战术竞技类手游的3D拟真风格,《小动物之星》画风偏欧美卡通派,可以说是一款老少皆宜的射击游戏。

在游戏中,玩家操控的是小动物,翻滚动作会有很萌的配音;武器的外观也比较“偏向玩具”,甚至还有香蕉皮这样的投掷道具;游戏内的坐骑目前只有2款(游戏场景中自带),一个是仓鼠球,一个是鸸鹋;被击败后也不是盒子,而是会跳出一个纪念碑,旁边是满地的装备。

这些细节在强调童趣、轻松的同时,似乎也在有意减少玩家在被淘汰后的负面情绪。

移动全靠“滚”的载具“仓鼠球”

被击败后物资直接爆到地上

最后是简单。虽然射击游戏一向是和“技术流”挂钩,对玩家的操作、搭配等都有较高要求,但《小动物之星》却在很多方面简化了玩家一局游戏需要关注的元素。

比如背包是无限空间,不用考虑什么类型的子弹留多少(单类型子弹有上限);再比如投掷物自带落地点抛物线,而武器只有方向没有瞄准镜之类的设定;武器的开火设定也做了单独的区分,比如霰弹枪是松开后才会开火,能有效帮助玩家瞄准。基本上需要做的就是捡东西+找人打架……

不需要瞄准的射击方式

时间快、颜值高、门槛低再加玩法新鲜,整体来看,《小动物之星》各方面的设计似乎都是为了降低玩家的上手门槛,有着比传统战术竞技手游更大的受众范围。

游戏被淘汰后仍可观战他人

除了“外表”,《小动物之星》还有什么特别之处?

1、休闲但不失竞技性

如果因为玩起来比较轻松,就小看了《小动物之星》的竞技性,那就大错特错了。实际上玩这款手游,无论是操作技术还是游戏战术,都有着较高的上限。

《小动物之星》的控制设置有2种,基础的是瞄准与射击合并,进阶版是瞄准和开火按钮拆分开。后一种能更好地操控如AK等步枪射击弹道,避免空枪,是高段位必学的技巧,但需要三指操作。另外可以随意调整位置的虚拟按键,也能最大程度适应每个玩家的操作偏好。

子弹连射的步枪

而除了射击精准度的提升外,想要成为《小动物之星》的高玩,还必须学会利用好阴影。传统的2D俯视角游戏,屏幕中所有东西都可以看到,但在《小动物之星》中,如果你面前有一堵墙,那视角辐射到墙后面的三角形区域里的对手是看不到的。

图中阴影部分(标红处)的对手是看不到的

这会造成什么影响?一方面是搜集物资需要几个队友配合卡位,避免被蹲守的玩家偷袭,另一方面如果是被追着逃跑,也可以利用阴影效果增加逃跑成功率。这个设计大大提升了操作空间,对走位、团队配合的要求也比较高。

游戏中也同样需要学会听声辨位。当然因为是俯视角没有多层设计,所以只需要了解方向,了解大概数量就行了。无论是准备对战,还是与其他玩家对战的过程中,都要关注到周围的环境,避免被其他的队伍偷袭。

此外,尽管《小动物之星》游戏节奏很快,但地图场景的设计却很细致,覆盖了大型建筑、房屋、河流、桥梁、竹林、小山等多种地形,路线选择,地形优势的卡点都需要研究。地图中一些油桶,用武器击中后会形成爆炸效果,也是可以利用的元素。

集装箱区域

其他细节的地方还有很多,总之《小动物之星》既可以“无脑”休闲玩,也一样可以玩出高端竞技的味道。

2、玩法聚焦的同时留出用户兴趣空间

目前不删档测试的《小动物之星》只有单人、双人和四排三种战术竞技模式,而根据此前游戏日报老鸡腿在测试服的体验,《小动物之星》还有32V32、6月上线的仓鼠球竞速模式,这两个模式也是基于战术竞技模式扩展出来的,而且对主要模式有“训练”的作用,比如仓鼠球竞速可以提升玩家对“载具”的把控。

仓鼠球很容易“撞”到障碍物

整体来看,《小动物之星》的玩法还是比较聚焦的,未来不排除游戏可能会拓展更多的趣味玩法,但战术竞技玩法的主体位置应该会保持突出。只是由于相对休闲的射击体验,也注定会让玩家的关注点,并不只聚焦于PVP战斗玩法,例如剧情和社区等都有扩展空间。

例如在目前开局前的等待区域中,就会有个“小动物博士”角色来触发一段游戏剧情,对应的玩家可以到游戏地图场景中去探索后续进展,玩家也因此可以将《小动物之星》玩成一款冒险游戏。此外,等待区域中的足球场、可供玩家近战劈砍的木箱,也是很多休闲玩家的快乐源泉。

在游戏中砍草

据了解,游戏的开发商与运营商创梦天地正准备对主界面和备战大厅进行“城市化”调整,未来游戏角色会全部处于一个动物城中,玩家可以在这里实现购物(比如买衣服是进入路边的某个商店)、故事探索、进入冒险空间(战术竞技战场)、开启休闲趣味玩法(进入麻将馆打个麻将)、分享展示(官方设计展览厅,专门放玩家的优秀画作)等功能,做成一个社交城市。

当然,《小动物之星》也确实是有着一些有待改进的地方。

虽然游戏做了诸多创意尝试,但有一个潜在问题还是终究无法规避,那就是2D俯视的射击操作体验,与传统3D射击手游有本质差别。

如果是自动瞄准的设定还比较容易被玩家接受,但战术射击游戏对应的是较为硬核的个人移动瞄准能力,这就会在一定程度上引起部分核心射击玩家的不适,需要时间适应。从初期的传播效果来看,体验上的反差,可能会给《小动物之星》的传播造成一部分影响。

此外游戏的细节设计上也有部分待优化的地方,例如前面提及的2指操作难以保证步枪有效使用的问题,怎样能在不加灵敏度的复杂设置基础上来改善,是需要考虑的;另外无限背包在设定武器弹药数量时,并未考虑到玩家会有拿到两把相同武器的情况,这就存在子弹不够用的风险,与游戏主张的无限填充相违背;还有画面对比色并不是很强,不能完全发挥游戏Q萌的特点。

色彩对比不是特别明显

从目前效果上来看,上述问题可能只是瑕不掩瑜。但作为一款在Steam平台颇具知名度、前期测试备受好评的射击产品,《小动物之星》若想不负众望实现长期稳定的运营,就不得不解决游戏自身的些许不足。

此外需要注意的是,在整个手游市场中,《小动物之星》也是少见的非腾讯系大世界+射击竞技手游。而其Q萌、低门槛、多玩法融合的卖点相较头部产品也是自成一派,或有机会打破FPS+TPS产品垄断射击游戏头部的格局。

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