影之诗:关于摆烂鱼构筑的思路和疑问

Mark wiens

发布时间:2022-01-20

转学前的约定

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影之诗:关于摆烂鱼构筑的思路和疑问

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从削卡后开始尝试摆烂鱼。说一下自用卡组的演变和思路,最后还有疑问,欢迎讨论。

最初的构筑思路,是 骰子哥+摆烂模式+拉满机械,加上高质量单卡 城主、烟火师,最后是补 鱼丸叮咚召球法术雷神 等过牌组件。

单纯的将 机械轴+摆烂模式 作为planA,骰子哥作为planB,过牌组件提升稳定性的思路。

后来发现这种依靠过牌找 摆烂模式与骰子哥,利用机械过度的思路,虽然稳定度特别的高,但整体强度稍低。对上当时环境较多的守护教需要看对方脸色。

之后经过《学习》后,去掉了 叮咚雷神烟火师,带上了 创创子冲击和拿饭 的造物轴。

创创子的高质量,加上去掉低质量过牌组件后,卡组整体强度有了质的提升。也增加了6种造物做完后的新的致胜计划。

但在爽了几天后,环境中妖精和谢幕死的数量开始变多,而这种偏控制的中速思路对妖精,基本是接近010开的19开。

在本着提高对妖胜率的思路下,造物相关卡保留了原本的 llmy鱼丸召球法术城主,其他都去掉了。然后换上了 神异形烟火师424 这些直伤疾走的提速组件(顺便去掉了残骸这种纯粹的资源卡)。

加上 城主和艳照,卡组的直伤浓度变高很多。3,4t的神异形为3伤,而5t开始,烟火师、城主、艳照、424、神异形本体,都可以在返场的同时保证一回合至少4点的直伤。这将卡组速度提升到了7-8t,从而保证了对妖精的胜率接近50%(顺便冲死了很多路过的自残鬼)。

现在环境中提速谢幕开始变多,因为提速谢幕死在返场/打伤害的同时,还有很多+1的回复。导致提速思路对抢血会抢不过,解场打资源又会被对面伤害打死。

目前的修改思路有几个:

1.将提速组件换成进化轴。问题是对妖会重新变回010开,且卡组本身会极大降速,就算有消失的针对,也不一定扛得住谢幕死的输出。

2.将提速组件换成堆尸轴,追求10尸任务的收益。问题是不知道堆尸轴会不会严重影响卡组稳定性,稳定性不确定的话,也就不确定能否有效的给卡组提速。

3.放弃机械轴,换为堆尸轴,依然是追求10尸收益,加上保留的直伤组件,进一步提速。问题就是稳定性是否会过低,卡组质量会不会过低。

新环境还没用过堆尸轴,不知道用过的潭友有什么建议。

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