端游还是网页游戏 网游走到十字路口

Mark wiens

发布时间:2022-12-05

端游还是网页游戏 网游走到十字路口

  在成都生活的小赵是一位网游骨灰级玩家,从最早的纯文字《泥巴》,到2D图形《传奇》,再到3D图形《魔兽世界》,十余年来几乎每一款经典网游他都没有错过。然而,小赵最近却因为以前玩《魔兽》的队员纷纷离去而暗自烦恼。

  “这几年都在魔兽世界里打转转,”小赵说,这几年少有国外游戏大作引进,可选择的新鲜游戏大作少得可怜。国产网游也是《梦幻西游》、《》几个老三样。

  更让小赵对网游乏味的是,他发现很多老玩家逐渐从网游世界里消失了,没有熟人一起组队,形单影只的他也少了玩下去的乐趣。

  小赵玩的《魔兽》有客户端,比较大型的网络游戏(下简称“端游”),相比他这种骨灰级端游玩家的落寞,小赵发现平时不碰游戏的同事朋友,越来越多玩起了相对小型的网页游戏(下简称“页游”)。

  端游还会有下一个春天么?当年的《魔兽》队员现在玩啥?网游的发展趋势是什么?走在十字路口的成都网游该如何抉择?本期华西财侦局就此展开调查。

  其实,端游疲软缺乏新鲜感,不仅仅是游戏玩家小赵的困惑,企业也深受其影响,网游巨头巨人三季度财报显示,其净利润为3.117亿元,环比增长1.4%,同比下滑13.7%。巨人网络总裁刘伟在财报电话会议上披露,明年第一季度将上线两款页游产品,页游将成为巨人明年利润增长的关键。

  据易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国端游市场三季度较上季度仅微增2.1%。易观国际分析师薛永锋表示,端游市场处于基本停滞的状态,因为连续多个季度其市场规模增速在10%以下。

  成都被誉为“网游第四城”,早在2002年就自主研发端游,但从2009年开始,越来越多的端游企业转型页游,至今已超过百家。

  上个月传出四川中大网络倒闭的消息,给成都本土的端游公司再一次敲响警钟。据了解,中大网络主要运营的游戏产品叫《大剑OL》,也是一款客户端3D MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

  同样是易观国际的报告,显示三季度页游环比增长10.4%,增速是端游的5倍。数据显示,2012年上半年,中国页游用户数达到2.05亿人,同比增长27.7%。网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,同比增长了46.7%。至此,中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,而去年上半年网页游戏市场占有率为12.4%,传统端游的王者地位受到挑战。

  在成都,作为一家早在2002年就开始开发西部地区第一款大型网络游戏《海天英雄传》的公司,逸海情天曾是本土端游的一面旗帜,但其创始人何啸威却于2008年底离开逸海情天,成立天上友嘉专攻网页游戏,成为端游转页游的一个标志。

  据了解,自2009年之后,成都页游公司就如雨后笋出,据不完全统计,其数量至今已超百家,也基于此,中国原创网页游戏峰会连续两届在成都成功举办,第三届也将在成都举行。

  从《泥巴》到《传奇》再到《魔兽世界》,传统客户端网络游戏创造了一个又一个奇迹,为什么现在却表现乏力?

  既布局页游,同时也坚持开发端游,兼任数家成都游戏企业CEO的许世昌向华西都市报记者表示,上一个十年是端游最辉煌的十年,现在速度放缓是进入稳定期的表现,但这并非是页游冲击的结果。

  他认为端游近年来沉寂主要有两个原因,第一个是网游市场没有好的产品出现。“国内无大作出现,国外无大作引进,这样就会让玩家觉得没有什么可玩的了。像梦幻西游、魔兽这种做得比较好的,玩家都已经很熟悉了,没有什么新鲜感了,这个时候又没有能刺激他们的新东西出现,他们必然就会失去兴趣。”

  第二个就是传统的端游玩家也老了。“你想想,当年那一批痴迷游戏的年轻人现在基本都为人父为人母了,他们每天要工作要照顾小孩,根本没有时间和精力来玩游戏。”成熟玩家正在流失,新的玩家有待成长和培养,无论是玩家还是产品,端游市场上都是青黄不接,再加上十余年来用户基数累积已到一定程度,其增长自然减缓。

  对于页游的迅猛增长,许世昌认为主要是网络人口红利所致。“目前我们的网民数量以每年上千万的速度递增。”在他看来,页游近年来之所以全面爆发,首先是跟国家推行的家电下乡政策分不开的。“这个政策使得一些乡镇、农村等相对闭塞地区的人也能很方便地接触到电脑,网民的基数在增加。”其次是电脑价格下降、宽带资费的降低、网络消费支付方式的增加和便捷进一步降低了网游门槛。

  许世昌认为,对于那些刚刚接触网络、对网络不是很熟悉的人而言,页游比端游的进入门槛更低。据他介绍,端游要去官网,要下客户端,要安装,页游打开网页就能玩,菜鸟级玩家极易上手。

  那么,胃口不那么大,只是搭增长的便车,网游企业应该转向页游吗?许世昌认为有点晚,“2009年进入可以赚钱,现在进去恐怕要做好缺胳膊断腿的准备。”

  7月份之后,业界传出完美时空旗下成都叶网科技,以及趣游成都裁员的消息,并获公司确认,两者均是页游公司,显示尽管页游整体市场增长迅猛,但具体到企业身上则是红海搏杀。

  许世昌认为,页游以数量打质量的战术不可持续,因为现在新增网络人口基本上被“洗”了一遍,这种“一锤子买卖”的市场空间越来越小,他呼吁企业要有自己的战略,不要随便跟风迷失方向。

  在2008年底就进入页游市场的天上友嘉,其CEO何啸威向华西都市报记者承认,虽然页游增速超过端游是肯定的,但是现在涌入页游市场的太多了,“确实慢下来了,现在势头劲的是手机。”

  对于今后页游是否会取代端游,许世昌认为绝不可能,“页游玩家主要来自新增网络人口,而不是从端游转化过来。而且两者特点也不一样。”

  据他介绍,页游消费的是玩家碎片时间,其投入与周期仅是端游的十分之一左右,但玩家对游戏忠诚度不高,往往玩几下就转向另一个游戏,玩家次日流失率在80%以上。端游打造的是一个设计更为完整、内容更为充实、画面更加优秀的虚拟世界,虽然研发动辄上千万长达两三年,但只要成功留住玩家,利润自然就有了保障。

  “传奇这个游戏出来十几年了吧?但是现在它依然每天为盛大带来百万计的收入,这是目前任何一款页游都做不到的。”许世昌坚持认为,端游并非老了或者死亡了,只不过是增长放缓了而已。

  “页游的出现,让很多人认为端游的市场在被蚕食,但实际是将更多潜在的游戏玩家给开发出来了,端游市场依然大好。”成都晨月游戏运营总监张继宗向华西都市报记者表示。

  据易观国际报告,今年三季度端游市场规模达到116.7亿元,页游为24.74亿元人民币,前者规模将近后者的5倍。

  据艾瑞《2012年第三季度网络游戏核心数据》报告,从2012年第三季度中国网页游戏产品开服量TOP10来看,《龙将》、《神曲》、《神仙道》等老牌优质产品依然占据着榜单的领先位置。

  不过目前最火的还是端游《魔兽世界熊猫人之谜》,据动视暴雪11月8日发布的三季度财报,其中国内地最高在线日,该游戏玩家总数超过1000万,这在页游仍是一个遥不可及的数字。

  “现在有些页游的品质跟普通端游也差不多了。”资深游戏玩家小赵说他如果实在找不到好的端游,也会尝试玩一下高品质的页游,“我理解端游的麻烦,像《魔兽世界大地的裂变》客户端18.5G,非游戏迷很难有耐心去下载。”

  “如果既有端游的效果,又能像页游一样打开浏览器就能玩,肯定会有很多人涌进来玩,这可能是网游的下一个爆发期。”小赵说。

  对于未来网络游戏的发展方向,许世昌认为将是跨平台的云端游戏。“端游的客户端越来越小,页游的品质越来越高,两者的界限越来越模糊,最终成为跨平台的云端游戏,即同一款游戏,在PC、平板电脑、电视、手机上都可以耍,数据都在云端上保持同步。”谁抓住这个趋势,谁就能成为下一个《传奇》,下一个《魔兽世界》。

  开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186