5年的沉寂之后的《仙剑七》,有可能成为国产游戏之光?

Mark wiens

发布时间:2021-08-03

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5年的沉寂之后的《仙剑七》,有可能成为国产游戏之光?人性联盟

游戏天天聊,本期咱们来聊聊近期最受关注的国产新游!《仙剑奇侠传七》宣传片和上线日期的公布,再次吸引大批玩家关注。

该作自16年宣布立项以来,经过五年打磨后的登场,无疑值得期待,但“仙四之后再无仙剑”并非空穴来风,自从北软从上软手中接手仙剑后,便频捅娄子,虽然《仙剑五前传》弥补了《仙剑五》参差不齐的口碑,但随后的《仙剑六》又让玩家们的好感跌落谷底,甚至觉得仙剑味儿都没了。

难免让人怀疑:时隔五年的新作,还能取得成功吗?

从制作水准上看,经历前作失败后的《仙剑七》的确做了不少努力,抛弃U3D,采用虚幻4引擎后,画面有了质的飞跃,光是2060的推荐配置就惊呆了日报君。玩法方面也彻底摆脱了回合制战斗,虽然仍有喜欢回合制的“情怀党”,但在3A大潮流下,这对于吸引新鲜血液而言,也算最优解了吧。

《仙剑七》各方面变化很大,但官方为了不让“情怀党”产生割裂感,也刻意做了许多“新老联动”。

比如宣传片中《仙剑一》的酒神技能,《仙剑二》的峨眉山门,《仙剑三》的“御剑滑雪”以及《仙剑四》中让人印象深刻的即墨烟花,而大亮点还是《仙剑三》重楼的亮相。作为系列最强也是最经典的BOSS,重楼登场仿佛预示了《仙剑七》中会有场恶战,就动作游戏而言的确让人期待。

从定价来看,数字版128的定价中规中矩,没日厂那么离谱,但也比同类的《轩辕剑柒》和《古剑奇谭三》高,更是比前作《仙剑六》贵了一倍。老牌国产游戏厂商应该还是心里有数,这点不用太担心,毕竟单纯高价卖IP的失败例子《大圣归来》已经有目共睹了。

传统国产仙侠游戏主要以剧情为卖点,不过近年来也越来越多地向华丽动作和逼真画面转变,对于国产游戏而言,能对标国外3A大作是好事。但最重要的还是打造国风游戏的特色,不单是“网红瓜子脸”,还要有引人入胜的剧情和特色世界观支撑。

这是国产游戏的竞争力所在,也是《仙剑七》能否取得成功的关键。

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